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Consolas » Nintendo DS » Advance Wars: Dark Conflict » Análisis

Advance Wars: Dark Conflict

La guerra se encrudece en Nintendo DS




Advance Wars: Dark Conflict
Productor: Intelligent Systems (Nintendo)
Género: Estrategia
Clasificación: +12 años
Jugadores: 1 - 4 Players
Juego online: Si
Lanzamiento: 25 de Enero, 2008
Precio: 39,95 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

8,8
Bueno
USUARIOS

9,0
Sobresaliente

Análisis:


Página 1 de 2


La guerra vuelve a Nintendo, y esta vez con más seriedad que nunca. Intelligent Systems, uno de los equipos internos de los de Kyoto, vuelven para demostrar que son los mejores creando conflictos jugables para las máquinas de los japoneses. Esto lo vienen demostrando desde 1988 con Nintendo Wars para la NES (título que jamás llegó a España) y con una serie de videojuegos que traspasaron las delgadas líneas rojas de Super Nintendo, Game Boy, GBA, Gamecube y, también, Nintendo DS.



La guerra se vuelve más dura
Concretamente, el último título en aparecer en la "dual screen" fue Advance Wars: Dual Strike, obra que compartirá forma con respecto a la novedad de Intelligent Systems para Nintendo DS, aunque cambiará el enfoque amigable de la guerra por otro más siniestro y realista. Esta vez la guerra ya no será un juego, sino una manera de supervivencia dentro de un mundo azotado por los impactos de decenas de meteoritos que han acabado con la mayoría de la población.

Los recursos son escasos y lo poco que queda lo intenta conseguir por la fuerza un ejército sin escrúpulos al que deberemos de enfrentarnos junto a Will, un joven cadete de la academia militar que se unirá a las fuerzas de Rubinelle con el finde de proteger a las personas que aún siguen en pie después de la debacle. Así pues, y como se puede comprobar, nos encontraremos en un paisaje no demasiado idílico pero que servirá para poner en práctica, una vez más, nuestras técnicas como comandante.




¡Tu turno, comandante!
Advance Wars: Dark Conflict nos situará en un campo de batalla de estrategia por turnos que nos invitará a desarrollar cerca de 25 misiones donde el lápiz táctil y la doble pantalla serán los claros protagonistas. Cada turno del juego nos dejará mover una vez todas nuestras unidades. El espacio será cuadriculado y cada vehículo o tropa sólo podrá maniobrar dentro de un rango específico, con opciones como desplazar, atacar o, simplemente, esperar finalizando el turno si es que no queremos hacer avanzar a alguna de nuestras fuerzas en particular.

A nuestro lado tendremos tanques pesados, unidades más ligeras (jeeps con ametralladoras, por ejemplo), infantería, bazookas... que se caracterizarán por tener diversos efectos sobre los enemigos. Por ejemplo, necesitaremos obuses para acabar con grandes tanques, además de que tendremos que tener en cuenta los inconvenientes de enfrentar a nuestra infantería ligera con vehículos blindados. En este juego, ningún movimiento deberá ser en vano, ya que de lo que se trata es de pensar como si nos encontráramos en medio de una partida de ajedrez.



El abanico de opciones se irá abriendo a medida que avancemos en una partida donde capturar edificios y hacernos con una fábrica de armas (además de un silo de misiles, entre otros) será algo posible. Esto nos servirá para aumentar nuestra capacidad de producción, además de que nos permitirá recuperar las fuerzas de unas tropas (tal vez) desgastadas por el fuego enemigo. Sin duda, habrá muchos elementos a tener en cuenta, incluido el hecho de que no será lo mismo atacar resguardados en un bosque que intentar una ofensiva suicida en campo abierto.

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Jesus Bella Ceacero
6 de Febrero, 2008


 Comentarios: 1 comentario


mario
 
31 de Marzo (18:22h)
es un juegazo, imprescindible si teneis la ds
9,0



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