Dragon Quest Monsters: Joker
Así son los pokémon según Square EnixPágina 1 de 2 La sombra de los pokémon es alargada. La creación de Satoshi Tajiri supuso la salvación económica de Nintendo en una época realmente complicada para la compañía japonesa. Ya contamos con decenas de videojuegos basados en estas simpáticas criaturas, pero parece ser que no bastaba con que los de Kyoto nos prepararan año sí y año también una nueva aventura destinada a saciar el apetito de los millones de fans con los que cuenta esta rentable franquicia en todo el mundo.
![]() Al menos, eso es lo que nos dio a entender la temática del recién estrenado Dragon Quest Monsters: Joker, título de la reconocida empresa Square Enix para la consola con más éxito del mercado: Nintendo DS. Habiendo sido ya todo un éxito en Japón, esta nueva obra nos acercará el espíritu Pokémon pero desde otro punto de vista, donde Akira Toriyama y Yuji Hori serán los nuevos protagonistas. El primero se encargará de dar su particular visión artística del mundo de Dragon Quest (una vez más), mientras que el segundo se encargará de conseguir una mecánica de juego capaz de repetir la filosofía del "hazte con todos". A más de uno le podría sorprender el hecho de que este videojuego no significa nada nuevo dentro de la serie Dragon Quest, y es que su filosofía ya se pudo ver en algunos títulos de la misma compañía (es el caso de Dragon Quest Monsters y Dragon Quest Monsters 2, ambos para Game Boy Color). No obstante, el nuevo Joker será seguramente el primero que llegue a traspasar las fronteras europeas, y eso es algo que podría suponer un motivo de alegría para los fieles seguidores de la dinámica Pokémon. ![]() Volveremos a hacernos con todos Como en el caso del conocido título de Nintendo, nos pondremos al frente de un entrenador (en este caso "scout") destinado a visitar el archipiélago de Green Bays en busca de monstruos con los que intentar demostrar que somos los mejores en el arte de entrenar a nuestras criaturas. Para ello, podremos visitar hasta siete islas con unos entornos tridimensionales cuya mayor particularidad será la calidad de los modelados y la extensión de los terrenos. En un principio contaremos con un solo monstruo al que dar órdenes, pero a medida que avancemos en la historia nuestro repertorio será más extenso y variado. A la hora de controlar a nuestro personaje, lo haremos desde una perpectiva en tercera persona y usando siempre la cruceta direccional de la portátil, la cual dirigirá al protagonista con una libertad de 360 grados de movimiento. El camino estará repleto de monstruos que irán de un lado para otro, aunque tampoco faltarán "Non Playable Characters" (NPC) con los que dialogar. ![]() La acción se basará en cumplir objetivos explorando el vasto mundo que nos encontraremos. Esa mecánica estará conjugada con el hecho de vivir luchas junto a nuestras mascotas una vez que nos topemos con los monstruos. Estos últimos deambularán libremente por el escenario y tendremos la posibilidad de dirigirnos hacia ellos para que empiece la batalla por turnos. Si queremos dejar pasar el enfrentamiento, simplemente podremos esquivarlos. Así de sencillo. Leer: Siguiente página |
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Jesus Bella Ceacero 11 de Febrero, 2008 |
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Comentarios: | 9 comentarios |
| Víctor Giner Álvarez |
15 de Febrero (4:06h) |
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el juego esta guapo pero me gustaria que ay mas transformaciones del incarnus y mas graficos( un poco mas) |
| kekoslovakya |
24 de Diciembre (19:06h) |
| me lo pase en dos dias aunque ese puto chulo de mierda no vaya a leer esto que te den por el culo hijo de puta |
| kekoslovakya |
24 de Diciembre (19:04h) |
| para m96 /yo ya me he pasado el juego asi que no te chulees |
| ricardo |
13 de Septiembre (5:02h) |
| ese juego es bueno pero le faltan mejores graficos |
| m96 |
12 de Agosto (16:27h) |
| yo ya lo tengo con seis tenebrum ja ja |
| javierr |
10 de Mayo (2:25h) |
| l dragon quest es to chungo , lo mejor es k te cogas al principio un dracanino |








