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Consolas » Nintendo DS » Final Fantasy XII: Revenant Wings » Análisis

Final Fantasy XII: Revenant Wings

Alas para un RPG táctico muy dinámico




Final Fantasy XII: Revenant Wings
Productor: Square Enix (Nintendo)
Género: Rol
Clasificación: +12 años
Jugadores: 1 Player
Juego online: No
Lanzamiento: 13 de Febrero, 2008
Precio: 39,95 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

8,2
Bueno
USUARIOS

9,5
Sobresaliente

Análisis:


Página 1 de 2


La estrategia táctica en tiempo real y sin turnos llega a Nintendo DS empujada por Square Enix, empresa que no abandonará el espíritu RPG con este nuevo título. Revenant Wings basará su esencia temática en uno de los episodios más aclamados (Final Fantasy XII) por los fieles seguidores de la franquicia más repetada de la compañía japonesa y lo hará con el fin de fortalecer a la conocida como Alianza Ivalice, la cual viene a representar una corriente de videojuegos que tiene como característica principal el desarrollarse dentro del universo FFXII.



Lo que hay sobre Ivalice
Esa corriente ya está nutrida de títulos tan tácticos como Final Fantasy Tactics (PSP) o Final Fantasy Tactics A2 (DS), pero todavía quedaba espacio para algunas propuestas como Revenant Wings, videojuego para la "dual screen" que adaptará su forma para seguir ofreciendo estrategias tácticas pero sin dejar de tener en cuenta el público tan masivo y diverso que tiene la plataforma. Es más fácil de usar, tiene más acción, no está enlosado en los turnos y presenta un gran acabado a todos los niveles. Así es la última fantasía final de Square Enix para DS.

Dirigido y escrito por Motomu Toriyama (quien nunca negó que esta obra iba dirigida a los menos familiarizados con el mundo de Final Fantasy), el argumento nos situará justo después de los eventos ocurridos en FFXII. Los piratas del cielo serán los protagonistas y estarán representados por un conjunto de niños que, encabezados por Vaan, pretenderán desvelar los secretos de Lemurés, un continente en el aire controlado por piedras mágicas. Será una aventura fantástica, un aventura de ensueño pero, sobre todo, un viaje que nos llevará a surcar los cielos.



Un RPG táctico, estratégico, muy dinámico y sin turnos

Esto lo conseguiremos a través de un navío que nos invitará a descubrir los secretos de un mapeado que nos irá presentando una serie de misiones que (a buen seguro) contendrán en su totalidad, por lo menos, unas diez horas de juego. Estas misiones darán al producto una estructura por capítulos narrados a través de unos diálogos que ilustrarán una trama jugable basada en la exploración pero, ante todo, en un sistema de batalla que, sin olvidar a la acción táctica, nos propondrá una solución que olvidará los turnos de ataque tan típicos de los planteamientos de plantilla cuadriculada.

Por el contrario, aquí todo será en completo tiempo real. Dispondremos de varios aliados que controlar (cada uno con sus habilidades) gracias a un stylus que no conocerá el término "pausa". Será importante ser rápidos y tomar decisiones en cortos períodos de tiempo. Podremos mandar a cada guerrero individual a luchar contra el enemigo que deseemos, así como ordenar que varios de nuestros combatientes apliquen sus espadas y magias sobre una sola unidad enemiga. En pocas palabras y para que nos entendamos, nos encontraremos ante un esquema de juego muy similar al utilizado en los RTS de PC.



Un toque de nuestro lápiz táctil sobre una unidad nos permitirá seleccionarla, un recuadro sobre un grupo de unidades nos dará el poder de dirigirlas a la vez y una opresión de nuestro particular bastoncillo por encima de una entidad enemiga hará que las unidades seleccionadas se dispongan a batallar. Esa sería la dinámica básica que seguirá el sistema de lucha, pero además contará con muchos alicientes y elementos adicionales en clave de estrategias que vendrán derivadas del hecho de poder mandar a diferentes guerreros a distintos lugares del escenario. Podremos luchar en frentes y, también, llevar a cabo ofensivas desde varios flancos.

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Añadir comentario y puntuar  (2 comentarios)
Jesus Bella Ceacero
11 de Marzo, 2008


 Comentarios: 2 comentarios


adrianzete007
 
13 de Marzo (22:21h)
Es, sin duda alguna, el mejor jueg que he visto para DS.Insuperable, gráficos increíbles, jugabilidad a base de puntero totalmente... Lo único que no me gusta demasiado es la historia, que, aunque continúe al genial también Final Fantasy 12 para ps2, es un poco simple, muy visto... Pero sólo por esto... EL MEJOR JUEGO PARA NDS
9,9



mario
 
31 de Marzo (18:04h)
estoy deacuerdo, es un juegazo, me enknta
9,0



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