
Inazuma Eleven


Pasión por el fútbol juvenil

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El deporte rey en la mayor parte del mundo también tiene una gran acogida en Japón, el fútbol ocupa en numerosas ocasiones la portada de la sección deportiva de los informativos de ese país. Si juntamos esta enorme pasión por el deporte y las características de un RPG, saldrá como resultado Inazuma Eleven.
Este nuevo título está siendo desarrollado por los chicos del estudio Level 5, creadores de juegos estilo RPG de gran renombre como Dragon Quest VIII y Rogue Galaxy, y se presenta como un ejemplo de la etapa adolescente de Oliver Atom (Captain Tsubasa), pero con diferentes personajes a los de la nombrada serie.
Fútbol en el instituto
La historia de Inazuma Eleven tiene su base en sagas como Captain Tsubasa, u Oliver y Benji en España. Esta vez nos pondremos en la piel de Mamoru Endou, el capitán del equipo de fútbol juvenil de su instituto, el cual necesita nuevos aires debido a la mediocridad de su juego.
Según se transcurran los partidos, llegarán nuevos jugadores que ayudarán notablemente a aumentar el nivel del equipo. El primero en llegar es Shuya Gouenji, un delantero con grandes ansias de gol, con el que se enfrentarán a nuevos retos cada vez más difíciles, hasta conseguir al final ser el mejor equipo.
Estrategia y stylus
En un principio, el juego se divide en dos partes: en la primera parte se situaría la mayoría de los elementos que posee un RPG, como conversar con los personajes e interactuar con el decorado; en la segunda parte se situaría toda la acción del juego, como los encuentros, a través de una vista aérea con una cierta inclinación.
Esta segunda parte es la más importante de todo el juego, ya que se centra en ella toda la acción del juego y el único uso del stylus, olvidándonos de los botones de la portátil de Nintendo. En la pantalla superior veremos el tiempo restante, el marcador y algunos datos más que se irán mostrando a lo largo de la partida.
En mitad de los partidos podremos controlar el movimiento de cada uno de nuestros jugadores y poder crear así jugadas en tiempo real. Para especificar a un jugador hacia dónde queremos que se desplace, deberemos arrastrarlo, trazando así una línea que le guíe. Para realizar cualquier tipo de pase basta con tocar la zona de la pantalla que queramos.
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Francisco Javier Bella
2 de Noviembre, 2007
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