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Kingdom Hearts 358/2 Days


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Un mágico reino a doble pantalla


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Pocas veces, la unión de dos universos tan distantes como el de los juegos de Square Enix y la marca Disney, dan como resultado una obra maestra, capaz de perdurar en el tiempo y de ofrecer a miles de usuarios una experiencia que jamás podrán olvidar. Kingdom Hearts es uno de esos títulos dotados de una esencia mágica, inherente en cada uno de sus personajes y escenarios. La brillantez de una historia alucinante y la correcta unión de mundos y universos han logrado que no sea una sino varias las entregas que decidan continuar con el dulce relato de una historia que engancha de principio a fin.



Han pasado largos años desde que la última entrega de la serie fuera lanzada para PlayStation 2, y sin embargo su atractivo no ha disminuido un ápice, y aún al día de hoy, es capaz de atraer nuestra atención e invitarnos a formar parte de una aventura dentro de un Reino Mágico. Afortunadamente, en el horizonte se vislumbran nuevas aventuras que prometen expandir aún más la fantástica historia de Kairi, Riku, Roxas, Goofy, Donald y el rey Mickey. Una de estas aventuras es Kingdom Hearts 358/2 Days que llegará de manera exclusiva a Nintendo DS.

La historia de Kingdom Hearts 358/2 Days estará ambientada entre Kingdom Hearts: Chain of Memories y Kingdom Hearts II. El protagonismo se dirigirá en esta ocasión a Roxas y sus días como miembro de la Organización XIII. Detalles sobre los puntos que unen el pasado, el presente y el futuro de Sora y Roxas serán descubiertos, así como algunos detalles de la misteriosa organización.



Kingdom Hearts 358/2 Days tendrá opciones multijugador, pero hasta el momento no se ha mostrado este apartado. El modo multijugador en cambio ha sido visto en cuanto evento ha sido presentado el juego. Las características más importantes pasan claramente por el sistema de batallas, que a decir verdad no varían mucho si las comparamos con entregas anteriores.

Hasta el momento, y a tenor de todo lo mostrado, los ataques resultan un tanto simplistas, aunque es posible encadenar una serie de golpes en impresionantes combos, tan a nivel del suelo o en el aire. El problema es que no existe una combinación de botones que tengas que repetir para desatar nuestro poder, basta con pulsar varias veces el mismo botón.


Los combates son también muy básicos y repetitivos, el único gran reto es presionar lo más rápido posible el botón de ataque y mantener a nuestros enemigos dentro del rango de alcance de nuestra arma. Por su parte, el uso de ítems y poderes mágicos ha sido extendido a los momentos en que nuestro personaje permanece en el aire, luego de un salto largo o en pleno combo aéreo. Los encuentros contra los jefes finales son claramente mucho más emocionantes, y su dificultad exigirá un mayor reto para nuestra agilidad y velocidad de respuesta.

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Danny Becerra
7 de Agosto, 2009


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