Megaman ZX Advent
Megaman enmenda sus errores en Nintendo DSANÁLISIS
Desde el comienzo de su andadura biónica allá por el año 1987, el bueno de Megaman ha protagonizado decenas de aventuras en las que ha descubierto la evolución del sector mientras que intentaba mantener los principios que siempre le habían hecho grande. Más de 20 años de historia es algo que se dice pronto, pero bien sabe el personaje de Keiji Inafune que el camino seguido no ha sido, ni de lejos, nada sencillo.
Las plataformas caracterizadas por la ya famosa lógica del "rock, paper, scissors" a base de saltos ajustados, de disparos a mansalva y de temáticas futuristas han resistido el paso de los años con un ímpetu que es sólo comparable al que posee la resistente y siempre azul armadura (de algún lado venía el sobrenombre de "Blue Bomber") del hombre de metal. ![]() Megaman en estado puro Así, y después del estreno de un Megaman ZX notable pero muy mejorable, nos llega lo que es, sin lugar a dudas, la que se podría calificar como la versión 2.0 de aquel videojuego. Es decir, un título que mejorará lo presente para dar a los fans de Megaman lo que siempre les ha gustado: acción, saltos, emoción, disparos, enemigos imposibles y mucho rock 'n roll. Para lograr tan noble fin, Megaman ZX Advent traslada su acción unos años hacia el pasado para presentarnos a Grey y Ashe, dos personajes que, desde sus diferentes sexos, nos propondrán dos maneras ligeramente diferentes de derrotar al modelo W a la vez que intentan recuperar sus memorias. ¿Merecerá la pena probar el juego desde estas dos perspectivas? ![]() Dos historias para un mismo camino Probablemente sí, ya que, además de iniciar la aventura desde lugares diferentes, ambos nos darán distintas secuencias de introducción y una diferente historia que escuchar. No obstante, ambos recorrerán prácticamente los mismos niveles, enfrentándose a ocho enemigos que, basando sus armaduras en el mundo animal, no nos pondrán las cosas nada fáciles. Como viene siendo habitual en todos los Megaman, nos tocará visitar variados escenarios en pos de llegar al jefe de nivel. ¿Cuál es la diferencia? Pues que ahora el videojuego integra todos los niveles a través de puertas, de manera que sólo podamos acceder a ellas cuando hayamos conseguidos las llaves que las abren. De esta manera, se presenta ante nosotros un diagrama de fases muy similar al del anterior Megaman ZX, sólo que ahora la progresión no será tan caótica. Leer: Siguiente página |
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Jesus Bella Ceacero 9 de Abril, 2008 |
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Comentarios: | 1 comentario |
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kola |
11 de Junio (14:31h) fdfs |
10,0 |










