
Tales of Innocence


La inocencia de la franquicia Tales of

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Desde Tales of Phantasia, la saga Tales of para Namco ha sido un absoluto éxito en la mayoría de los países que ha visitado, pero sobre todo en Japón, donde ya han salido un total de dos títulos de la franquicia en la portátil de Nintendo. Uno de ellos es Tales of the Tempest, que aún no ha llegado ni a Estados Unidos a pesar de haber visto la luz hace un año en territorio nipón; el otro es el que os avanzamos.
Tales of Innocence es un título que actualmente posee una gran relevancia en el mercado nipón al ser uno de los mejores RPG existentes para Nintendo DS. Esta nueva entrega de la franquicia incorpora elementos clásicos de ésta y adiciones completamente nuevas en la saga, como el novedoso sistema de batalla que presenta, una actualización de los anteriores.
La caza de los especiales
Durante la duradera guerra mundial, Regnum, la capital del Imperio, era una de las pocas ciudades que permanecieron en calma hasta la aparición de personas con poderes especiales. Los ciudadanos tenían miedo de ellos y se estableció una ley en Regnum por la cual todos estos humanos especiales eran perseguidos y capturados.
Tales of Innocence cuenta la historia de uno de ellos bajo el nombre de Ruca Milda, el protagonista. En medio de una pista de tierra, unos soldados intentan capturar a una chica llamada Iria Animi, y, con el fin de impedirlo, Ruca utiliza sus poderes especiales, que hasta ese momento permanecían ocultos bajo la piel del chico. En ese mismo momento, ambos deciden escapar de la ciudad y seguir su propio rumbo.
Sistema de batalla en tiempo real
La saga Tales of siempre se ha caracterizado por el uso de un sistema de batalla único, el Lineal Motion Battle System (LMBS), que con la evolución gráfica se transformó en un sistema tridimensional que permitía un mayor dinamismo a la hora de moverse. El Flex Range LMBS de Tales of the Abyss y el Aerial LMBS de Tales of Destiny se han combinado para crear un nuevo sistema de batalla de libre movimiento, el Dimension Stride Linear Motion Battle System que os explicamos a continuación.
Este sistema de batalla nos dejará una libertad de movilidad absoluta, ya que podremos desplazarnos horizontalmente para atacar al enemigo de frente, rotando según su posición. El añadido de este Dimension Stride LMBS es que manteniendo pulsado el botón R podremos movernos libremente mientras controlamos al personaje con el pad. Tales of Innocence no hará uso en ningún momento del stylus.
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Francisco Javier Bella
7 de Diciembre, 2007
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Comentarios:
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2 comentarios
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anjie
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27 de Diciembre (20:59h)
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que sus inventos me parecen espectaculares
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bomkimbom
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29 de Diciembre (5:00h)
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me gustaria saber cuando se pone a la venta , gracias un saludo
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