The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Los héroes de Hyrule se embarcan en una nueva aventuraPágina 1 de 2 El legendario héroe de Hyrule está de regreso por una nueva aventura portátil. Y es que no siempre hemos tenido la posibilidad de disfrutar de dos aventuras completamente diferentes en una misma plataforma. Los afortunados fueron NES, Game Boy Color y GameCube, pero los demás sistemas de Nintendo únicamente recibían un título y alguno que otro port o remake. Pero en esta ocasión Nintendo ha decidido embarcar a su popular paladín en una segunda aventura para Nintendo DS con Legend of Zelda: Spirit Traces, un título que bebe directamente de su predecesor The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, y que le sirve de secuela a la historia de nuestro héroe de la capucha verde.
![]() HISTORIA La trama de The Legend of Zelda: Spirit Tracks dará inicio luego de los eventos de Phantom Hourglass. Zelda y Link vuelven a compartir el papel protagónico. La paz reina en aquel pequeño país, la nación prospera gracias al descubrimiento de los "Spirit Tracks", una serie de vías mágicas que recorren todo el reino. Gracias a su existencia, los trenes se han convertido en el nuevo modo de transporte y los ingenieros son ahora personajes muy respetados. Estos carriles también sirven para atar a un demonio que fue sellado hace mucho tiempo en las profundidades del planeta. Los jugadores tomarán el control de un nuevo Link, ahora aprendiz de conductor, que se prepara para tomar un examen y convertirse en un ingeniero con todas las letras. Pero toda la tranquilidad se verá interrumpida cuando el canciller Cole destruya las "Spirit Tracks" y secuestra a la princesa Zelda para ayudar a la liberación del aterrador demonio. Naturalmente, Link es el único capaz de detenerlo pero en esta ocasión recibirá algo de ayuda. Todo lo que el villano de turno necesita es el cuerpo de la princesa Zelda, por lo que su alma ha sido expulsada y deambula en la forma de un fantasma que únicamente Link puede ver. Los dos trabajaran juntos para detener los maléficos planes de Cole. ![]() JUGABILIDAD Como en títulos anteriores The Legend of Zelda: Spirit Tracks es controlado completamente por la pantalla táctil de la consola, aunque también podemos utilizar algunos de los botones de la consola como atajos para determinadas acciones. Nuestro personaje se moverá siguiendo nuestros comandos en la pantalla táctil, donde queramos que vaya ahí debemos presionar, así de simple. Un doble golpe hará que Link ruede por el piso, lo que será muy útil al momento de esquivar ataques. Los ataques se realizan presionando el stylus sobre nuestros enemigos, o dibujando un pequeño corte sobre ellos, claro que también podremos realizar ataques especiales como el típico ataque giratorio, dibujando un círculo sobre nuestro personaje. El sistema de control del juego no está nada mal, y cumple con su objetivo, la opción de habilitar un sistema clásico habría sido muy bien recibida, pero la pantalla táctil hace un muy buen trabajo y después de un tiempo con el juego no notaremos la diferencia. Como en todos los juegos de la serie, comenzaremos la aventura con nada más que la ropa que tenemos puesta. Conforme la historia avance encontraremos nuevos e interesantes objetos, además de las clásicas espadas, escudos y arcos. Entre los nuevos ítems tenemos el "Torbellino" que dispara ráfagas de aire y que puede ser activado soplando hacia el micrófono de la consola. Existe una gran cantidad de ítems y armas por usar pero un poco más de variedad habría sido muy útil pues la mayoría de las armas que encontremos son diseños reciclados de la entrega anterior. Lo interesante es el uso que le demos a cada arma. ![]() Como ya os mencionamos, la Princesa Zelda ha sido secuestrada, pero su alma deambula a nuestro alrededor para ayudarnos. Zelda no puede hacer gran cosa pues su forma incorpórea es incapaz de interactuar con nosotros o con cualquier objeto del mundo. Sin embargo, en determinadas áreas del juego encontraremos armaduras animadas por "Guardianes Fantasma", criaturas prácticamente invencibles y que pueden acabar con nosotros de un solo ataque. Si logramos vencerlos, espantaremos a los espíritus y Zelda podrá tomar control de sus armaduras, es entonces cuando la indefensa princesa se convierte en una ayuda vital para completar nuestras misiones. Mientras tenga las armaduras poseídas, Zelda podrá manipular una enorme espada y recorrer zonas muy peligrosas para Link. Existen un importante variedad de armaduras que Zelda puede controlar, cada cual con poderes especiales, así ella podrá lanzar ataques de fuego o teletransportarse. La IA con la que ha sido dotada este personaje no es del todo adecuada, pero gracias a nuestras rápidas órdenes y a los veloces comandos que podremos darle con el stylus esta falla queda solventada. Sin duda alguna, la cooperación de ambos personajes es una de las mecánicas más divertidas de todo el juego. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 29 de Diciembre, 2009 |
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Comentarios: | 2 comentarios |
| balto |
23 de Enero (21:18h) |
| este juego esla cañaaaaaaaaaaaaaaaaaa |
| alejandro velez farinos |
6 de Enero (22:39h) |
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que tienes que hacer cuando te vas a la pared que hay un chico dentro y te dice que hay muchos moustros y luego le preguntas que si hay algun atago para ir a la torre de los dioses porque las vias del tren han deseparecido? |








