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Consolas » Nintendo DS » Worms: Open Warfare 2 » Análisis

Worms: Open Warfare 2

¡A la carga!




Worms: Open Warfare 2
Productor: THQ (THQ)
Género: Estrategia
Clasificación: Pendiente
Jugadores: 1 - 4 Players
Juego online: Si
Lanzamiento: --
Precio: --

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

8,5
Bueno
USUARIOS

0,0
Nefasto

Análisis:


Página 1 de 2


Desde el año 1990 la compañía inglesa Team17 estuvo trabajando en proyectos que llegaron a tener un buen éxito, como Alien Breed o Project-X, ambos títulos desarrollados para la plataforma retro por excelencia, Amiga. En 1994, un tal Andy Davidson vendió los derechos de un juego basado en unos gusanos que formaban una guerra a muerte al Team17.



Ese título era el nombrado Worms, que alcanzó un éxito arrollador, sobre todo gracias a su modo multijugador, que permitía jugar a varias personas en uno o varios equipos, y a su gran variedad de armas y utensilios. Hoy en día los más fans distinguen hasta cuatro generaciones: tres en las dos dimensiones y una en las tres dimensiones.

¡Gusano, soy un plano!
Desde los principios de la saga, cada título de Worms ha sido desarrollado en las dos dimensiones, hasta que en el 2003 apostaron por incluir la profundidad como nuevo elemento. Con “Worms 3D” los gusanos perdieron parte del encanto que habían ganado hasta la fecha, pero siendo igualmente de una calidad excelente.



En la saga Open Warfare, Team17 decidió volver a los viejos tiempos, pero hasta esta segunda entrega no han podido recuperar lo que era Worms: un juego de batalla y estrategia lateral por turnos. Los gusanos vuelven a ser completamente planos, una característica que muchos seguidores deseaban, además de tener una calidad mucho mayor con fondos animados y una buena definición de los diseños de los mapas.

El sonido de toda la vida
Si de algo puede presumir el grupo de desarrollo es de poder haber implementado el habla de diferentes nacionalidades y grupos sociales, dándonos la capacidad de elegir nosotros mismos cómo queremos que se expresen los bichitos que trabajen bajo nuestras órdenes. En esta entrega, por otra parte, han preferido mantener el estilo musical de “Worms World Party”, una elección muy apropiada.



La primera vez que juguemos a esta nueva entrega, nos preguntará si es la primera vez que lo hacemos y si queremos crear un equipo. Si aceptamos, entraremos en un menú de personalización en el que podremos crear un equipo propio que hable y se vea tal y como queramos, además de que tendremos que escribir tanto el nombre que les daremos en grupo como el individual de cada gusano. Si en ese momento no nos apetece inventarnos nada, siempre podremos darle un nombre aleatorio que esté en la base de datos del juego.

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Francisco Javier Bella
17 de Spetiembre, 2007


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