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  • David Cage habla del éxito comercial de Heavy Rain

David Cage habla del éxito comercial de Heavy Rain


"El mercado quiere innovación"


Muchas veces, la calidad de un producto no está ligada necesariamente con el éxito comercial. Una obra puede ser ensalzada de elogios por los expertos, pero esto no garantiza que el público consumidor se vuelque a las tiendas y vacíe completamente las estanterías. Dentro de la industria del ocio electrónico ha sucedido en más de una ocasión que un título considerado pulcro en casi todo sentido no haya conseguido las ventas deseadas por sus creadores, dejando de garantizar de esta forma su continuidad en el tiempo y el desarrollo de posibles secuelas. Muchos afirmaban que lo mismo podría suceder con Heavy Rain, dado el enfoque arriesgado al que estaba expuesto. Sin embargo, el tiempo ha terminado por contradecir todo mal augurio que manchaba el futuro del título desarrollado por los chicos de Quantic Dream.

David Cage, máximo responsable de su creación ha sido el encargado de dar las buenas nuevas y demostrar que en la industria aún queda lugar para la innovación y la creatividad.

"No esperaba que tuviésemos este éxito. Estaba acostumbrado a tener un buen éxito de crítica y un nivel de ventas mediano tirando a bajo. Eso es, honestamente, lo que esperaba para ‘Heavy Rain’. Creo que incluso nadie en Sony esperaba esto, de hecho no lo esperaban ni las críticas más positivas que hemos recibido en las que se solía decir… esperemos que venda, si no lo hace será una lástima."

"Pero creo que todo esto ha cogido a Sony por sorpresa, el juego se agotó en UK en tan sólo dos días. En serio, no se podía comprar en las tiendas… es un shock.Y lo mismo pasó en Japón lo que todavía es más sorprendente… el juego estaba agotado. Es genial, creo que significa un montón de cosas."

"El gran rendimiento económico significa algo ya que durante el desarrollo de ‘Heavy Rain’ nos prometimos a nosotros mismos que este juego, independientemente de si era un éxito o un desastre comercial, tenía que mandarle un mensaje muy fuerte a la industria de cómo de interesado estaba el mercado en conceptos innovadores y en juegos que apostasen por nuevas direcciones."

"Si era un fallo querría decirle a toda la industria que no había que cambiar nada. Que debían continuar haciendo los juegos tal y como antes ya que era lo que el mercado quería. Pero si el juego era exitoso significaría que el mercado estaba dispuesto a algo más profundo y nuevo."

"Ahora puedo decir… ¡Mira! El mercado quiere innovación. Así que eso es en lo que debemos concentrarnos ahora, ‘Heavy Rain’ ha sido un mensaje muy fuerte a los publishers para que tomen más riesgos y den soporte a la innovación."


Danny Becerra
30 de Marzo, 2010


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1 comentario

wilfredo 1 de Abril (2:21h)
  de la ptm un juegote

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