El desarrollo de Devil May Cry 4 en PS3 fue complicado
"La CPU y el diseño de PS3 son únicos", dice Kobayashi


Hiroyuki Kobayashi, productor de Devil May Cry 4, ha afirmado recientemente en una entrevista que el desarrollo del título fue complicado en PlayStation 3, debido a su diferencia estructural.
Sobre este tema, Kobayashi se explicó: "Xbox 360 y PC tienen una estructura similar, así que fue fácil. En el caso de PS3, la CPU y el diseño son únicos, pero nuestro programador tiene muchísimo talento y fue capaz de sacarlo. Creo que tras repetidas reuniones con Sony, fuimos capaces de aprovechar la plataforma".


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Francisco Javier Bella
10 de Abril, 2008
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