Los desarrolladores de Ghostbusters prefieren trabajar primero en PS3
Según dijo Mark Randell, presidente de Terminal Reality


Terminal Reality, el estudio detrás del desarrollo de Ghostbusters, ha decidido, después de mucho tiempo de análisis y estudios, desarrollar el título para la plataforma de Sony y portearlo posteriormente a Xbox 360, al contrario de como prefieren hacerlo la mayoría de desarrolladores de esta generación.
Mark Randell, presidente de Terminal Reality fue quien hizo el anuncio y explicó el porqué. Al parecer, se debe a razones técnicas: "El modelo de multiprocesamiento de la PlayStation 3 no es un modelo de propósitos generales", dijo. "Usa simultáneamente un procesador central y seis co-procesadores especializados: el Synergetic Processing Units, o SPU's". Pero ese no es el caso de Xbox 360 y los tradicionales y modernos PCs: "Esas plataformas comparten un multiprocesador de propósitos generales. La Xbox 360 usa tres procesadores PowerPC de propósitos generales y los PCs usan entre uno y cuatro procesadores Intel o AMD".
Al final Terminal Reality cree que es más fácil trasladar el juego desarrollado en hardware de procesadores especializados (PS3) hacia procesadores de propósitos generales (Xbox 360, PC) que hacerlo al revés. De esta manera, Randell piensa que se perderá menos tiempo. "Hemos encontrado que escribirlo para PS3 primero y transportarlo después hacia Xbox 360 y PC es un procedimiento mucho más simple y más eficiente", concluyó.


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Jesus Baca
5 de Mayo, 2008
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