Alone in the Dark
Una impactante y escalofriante aventura descargable por capítulosPágina 2 de 2 Por supuesto no será el único lugar donde podremos almacenar todos estos elementos, pudiéndolos acomodar en las mesas, los típicos baúles o incluso en la guantera de nuestro vehículo. En efecto, como habréis adivinado, este será otro de los juegos que incluirá fases de conducción de vehículos, aunque no se limitará solamente a ello, sino que también podremos efectuar una serie de interacciones en el interior del coche, tales como endender la radio, cambiarnos de asiento, cambiar de marcha, encender el aire acondicionado e incluso realizar un puente para poner en marcha uno de los tantos vehículos que podremos llegar a conducir.
Con todo esto el equipo de Eden Studios pretende asegurarse de la variedad de acciones y situaciones para que el juego no decaiga nunca en a monotonía. Prueba de ello son también la inserción de puzzles, mini-juegos o secuencias Quick Time Events (escenas donde deberemos pulsar rápidamente los comandos que aparezcan en pantalla). Como véis será bastante variado y rejugable. Entrando en combate, Edward, podrá emplear diversidad de armamento (pistolas, rifles) para defenderse, además de interactuar con los elementos del escenario, pudiendo agarrar todo tipo de elementos al alcance de nuestra vista. La intensidad de golpeo con estos objetos (sillas, mesas, extintores, etc) dependerá de la fuerza con que presionemos el stick izquierdo, mientras que con el derecho fijaremos la dirección de ataque. Por descontado, habrá también combos cuerpo a cuerpo y algunos de los items serán destructibles.
Por si fuera poco, los objetos nos posibilitarán realizar todavía más acciones de corte realista: Podremos prenderles fuego para alumbrarnos o para propinar golpes más contundentes a nuestros espeluznantes enemigos; incluso es posible vaciar una botella de gasolina en el suelo, atraer a los enemigos, y prender fuego a la estancia atrapando a los enemigos. Los efectos visuales también tendrán una gran papel en el juego, destacando el buen uso de la iluminación, la oscuridad o el fuego. La primera penetrará por todos los recovecos de las estancias que visitemos creando, e incrementará los niveles de tensión del "qué pasará" provocados por la contínua oscuridad (el uso de la linterna también fomentará este hecho). El fuego por su parte contará con una de las mejores recreaciones que hemos visto en juego alguno, y habrá que apagarlo con extintores, agua, arena u otros para acceder a nuevas zonas.
En cuanto al apartado técnico, sabemos que el título emplea el motor Havok 3.0 para dotar al juego de físicas y animaciones muy realistas (tal y como se ha visto en algún que otro tráiler), así como gran diversidad de técnicas y efectos gráficos como el Normal Mapping, Shaders o HDR que nos recordarán la nueva generación en que nos encontramos. Por no mencionar el trabajo que se está llevando a cabo en las animaciones faciales o en el detalle de los enormes entornos que veremos en el juego. Todos estos aspectos técnicos y visuales se pueden apreciar en este vídeo ingame del juego, donde deberemos escalar por la fachada de un peligroso hotel en llamas, que poco a poco se vas resquebrajando. Denotar el mayor componente hacia la acción, así como la impresionante factura técnica desplegada.
Sin duda habrá que morderse las uñas hasta el día de su lanzamiento, fechado para los primeros meses del 2008, pues esta quinta entrega de la saga promete llevar la sensación de terror a un nuevo nivel, nunca antes visto en una consola de nueva generación.
Leer: Primera página |
|
Javier Molina 30 de Noviembre, 2007 |
![]() |
Comentarios: | 1 comentario |
| Chi_Kusanagi |
5 de Diciembre (17:07h) |
| Tiene una pinta genial. Y la escenita del vídeo, buff parece estresante ;P -el uso de la cuerda para balancearse me ha recordado al Tomb Raider ;D- |










