
Army of Two: The 40th Day


Confía en tus instintos... y en los de tu compañero

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De un tiempo a esta parte, la modalidad de juego cooperativo ha cobrado mucha mayor fuerza dentro de los diferentes títulos que llegan a nuestras manos, especialmente en aquellos que exploran el género de los shooters en primera persona. Son muchos los títulos que ha decidido adoptar esta modalidad de juego para incrementar su vida lúdica, sin embargo, son pocos los que han logrado un resultado destacable o por lo menos aceptable, entre ellos Army of Two.
Es cierto que la primera entrega de la saga tuvo sus errores, pero la idea central del título mantenía una esencia capaz de mantenernos pendientes de lo que suceda ante nuestras pantallas todo el tiempo. La calidad final del juego pudo haber subido muchos enteros de haber trabajado determinados puntos como la deficiente inteligencia artificial con la que se dotaba a nuestros compañeros o a nuestros rivales. Pero con una segunda entrega en camino, lo más probable es que estos errores se solventen, y el listón llegue mucho más alto. Army of Two The 40th Day tiene todo lo necesario para convertirse en un título digno de tomar en cuenta durante los próximos meses.
A diferencia de la primera entrega, The 40th Day cambiará sus múltiples escenarios por uno solo: Shangai. La ciudad china estará sumida en una ruina completa a causa de una serie de desastres inexplicables. Los escenarios resultan realmente interesantes, mezclando escenarios derruidos con atmósferas militares. Sus creadores, los chicos de EA Montreal han dejado en claro que tenían intenciones de ambientar la historia del juego en un lugar que no haya sido usado repetidas veces en esta clase de juegos.
Pero existen cambios que no resultaran muy perceptibles en primera instancia como el cambio de escenarios y lugares. Nos referimos a los pequeños detalles en el esquema del sistema de control, pensado para empujara los jugadores a recurrir a estrategias cooperativas más complejas y sólidas. El sistema de coberturas ha sido implementado y su manejo es mucho más sencillo; sólo bastará con agacharse frente a cualquier objetivo y nuestro personaje buscará la mejor manera de mantenerse fuera del alcance del fuego enemigo. Además, y de manera similar a la saga Gears of War, podremos recorrer un escenario rápidamente pero manteniendo la cabeza gacha hasta encontrar un nuevo punto de cobertura. Una vez más, bastará con mantener el botón presionado luego de la larga carrera para que nuestro personaje se ubique correctamente detrás de cualquier barricada.
Para lograr una mayor sensación de trabajo en equipo, los chicos de EA han implementado un interesante mecanismo, que a decir verdad puede parecer irónico si tomamos en cuenta el objetivo de persigue. Este mecanismo consiste en separar a Salem y Rios en determinadas secciones del juego, obligando a uno de los juegos a ir al rescate de su compañero y dejando al otro sumido en condiciones complicadas, de las que no podrá salir con vida a menos que reciba la pronta ayuda de su compañero.
La jugabilidad ha sido mejorada aún más, hasta el punto de poder fingir una rendición ante nuestros enemigos para que nuestro compañero logre flanquearlos y acabar con ellos. Además podremos usar a los rehenes como escudos humanos o como señuelos. El sistema de controles es ahora mucho más refinado, pues cada acción está asignada a un botón especial.
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Danny Becerra
14 de Octubre, 2009
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