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Assassin's Creed: Brotherhood


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Assassin's Creed: Brotherhood
Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
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8,9

Bueno

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Nefasto


El asesino más famoso regresa y con él la venganza, voluntad y fraternidad


ANÁLISIS


Página 1 de 2


Ezio Auditore está de vuelta, con más fuerzas y sed de venganza que nunca, para esta tercera entrega de la serie Assassin's Creed. Pese a las dudas que había sobre la viabilidad de lanzar un nuevo Assassin’s Creed tan bueno como la segunda entrega, Ubisoft nos ha demostrado que continua esforzándose con su franquicia estrella de la Next-Gen, y nos trae otra joya del cual hablaremos a continuación.



Sin lugar a dudas La Hermandad es el videojuego más completo que la franquicia nos ha deparado hasta ahora siendo el mejor juego de aventuras que hemos podido disfrutar en lo que lleva este año. Cometeríamos un error si lo tildáramos de una versión, de modo que quizá lo más correcto sería calificarlo como una secuela de Assassin’s Creed II.

El multijugador es el mayor atractivo del título en cuanto a novedades, pero por lo que respecta a las fortalezas clásicas de la saga la campaña vuelve a rayar a gran altura. ¿Estarás listo para formar parte de La Hermandad?



Un poco de Historia


Primeramente debemos dejar en claro que Assassin’s Creed: La Hermandad retoma la historia exactamente en el punto en que cual dejó la segunda entrega de las series, de modo que sería más interesante que hayamos terminado Assassin’s Creed II; para poder entender todas las tramas y personajes que toca la narrativa. Interesante, porque el videojuego emplea un prólogo a modo de enlace entre uno y otro título que nos permita estar al tanto de toda la historia ó al menos de los acontecimientos más importantes. Una vez que concluyamos la segunda parte, nos ayudará a entender de mejor manera la relación que hay entre Ezio, Caterina Sforza y sus familiares. Sin embargo no es necesario conocer toda la historia que por que el juego es muy intuitivo y se puede disfrutarlo, aun que sería mucho mejor si se conoce algo de la historia.



Tras abandonar El Vaticano y regresar a nuestra villa con la intención de retomar nuestra vida, Ezio verá como todo su mundo se destruye. Los Borgia atacan Monteriggioni con toda su furia, entonces toda la bonanza económica, las mejoras de nuestro personaje y todos los progresos que acumulamos en Assassin’s Creed II se van con ellos. Es entonces que la historia se desarrolla al más puro estilo de Assassin’s Creed, alternando la perspectiva del pasado -Ezio- con la del presente –Desmond- , dándole más importancia a la etapa contemporánea. Por supuesto que no debemos preocuparnos, puesto que las aventuras siguen dándose en la época renacentista y en nuestros paseos por Roma.



En cualquier momento, tendremos la oportunidad de salir del Animus desde el menú al que accedemos pulsando el botón Start y poder pasear y charlar, algo ya conocido en entregas anteriores, sólo que en esta ocasión; un símbolo de exclamación en la pantalla nos advertirá de cuando haya algo fuera de nuestras memorias que merezca nuestra atención y que haga progresar la historia moderna.

Jugabilidad

Con esta entrega podemos hablar de la que probablemente es la entrega más redonda de todas las series de Assassin’s Creed en cuanto a su jugabilidad. Pese a que los cambios a simple vista no parecen ser demasiados en cuanto a campaña, la mejora de unos y otros elementos de éstas ha sido máximo, siendo más efectivo que en episodios anteriores.



La ciudad de Roma es más grande que cualquier otra urbe que hayamos visto hasta ahora en las series, pero las misiones tienen una disposición mucho más compacta y se presenta la opción de poder hacer viajes rápidos a través de túneles, de modo que la campaña da una sensación casi constante de mayor velocidad.

A esto contribuye también el debut de los caballos en interiores. Roma es el principal foco de atención de la campaña, y es ahí donde pasaremos prácticamente el 90% del total de la aventura, de modo que parecía lógico recuperar las monturas que tradicionalmente servían únicamente para exteriores y aplicarlas también a las zonas urbanas. Así pues será habitual ver a ciudadanos paseando por las calles de la capital de Italia, y protagonizar espectaculares persecuciones entre los edificios y las ruinas de la ciudad a caballo ó perseguidos por caballos.



Elementos como la "notoriedad" o la posibilidad de recoger las armas de los enemigos, son aspectos que debutaron en la segunda parte de las serie, y vuelven a gozar de tremenda importancia en esta entrega. También tenemos misiones espectaculares, que nos regalan algunos momentos geniales como una memorable persecución entre las ruinas del Coliseo, repletos de puzles y rompecabezas.

El hecho de construir una Hermandad es el mejor giro que ofrece el nuevo Assassin's Creed. Toda vez que el peso de Monteriggioni y su remodelación de la segunda entrega desaparece prácticamente por completo de esta entrega, nuestro campo de operaciones es en esta ocasión sensiblemente más grande, Roma y parte de Europa. En este sentido el videojuego guarda un cierto paralelismo con Fable III, y es que en los dos títulos tenemos la oportunidad de, a partir de determinado momento de la aventura, tener la posibilidad de dar órdenes directas sobre un organigrama completo de hombres a nuestro servicio.



Al comenzar la aventura deberemos ganarnos el favor de diferentes agrupaciones -asesinos, espías, ladrones, etcétera- mediante la obligación de cumplir misiones para ellos. Así pues cuando nos ganemos su favor podremos acondicionar determinados edificios para que los diferentes gremios que nos apoyen se puedan establecer secretamente, de una forma similar a como operábamos con el arquitecto en Assassin's Creed II, y a partir de ahí contar con diferentes beneficios. A partir de determinado momento de la aventura nuestra propia hermandad funcionará a pleno rendimiento, y podremos acceder a diferentes contratos a cumplir a lo largo y ancho del continente europeo, contar con su ayuda para misiones, etc.



El argumento de La Hermandad, con ánimo de valorar su calidad, es en líneas generales muy efectivo, tiene tanto gancho como el de episodios anteriores y cuenta con un tratamiento del carácter de los personajes algo más detallado. Puede dar la ligera sensación de estar algo atropellado en su exposición en sus primeros compases puesto que la campaña es ligeramente más corta que la de primera y segunda parte, pero el hecho de alternar una y otra época con algo más de frecuencia y el darnos más datos que nunca desde el otro lado del Animus deparan enorme interés al modo historia del videojuego.

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Alfredo Zavala
17 de Noviembre, 2010


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