Bionic Commando
El clásico de Capcom debuta en la nueva generación de consolasPágina 2 de 2 Capcom no ha hecho una mención concreta de la cantidad de armas que tendremos a disposición, pero a tenor de lo visto hasta el momento, podemos asegurar una variedad para todos los gustos. Desde ametralladoras, hasta explosivos, nuestro arsenal será realmente amplio. Afortunadamente, Bionic Commando tendrá una perspectiva en tercera persona, por lo que tendremos una jugabilidad con un aire de frescura ante nosotros, algo que de verdad agradeceremos ante la gran cantidad de shooter en primera persona que han empezado a invadir el mercado. La ubicación de la cámara recuerda en gran medida a la que pudimos apreciar en Resident Evil 4, es decir, por sobre el hombre de nuestro personaje.
![]() La eficiencia del motor de físicas que los estudios GRIN han empleado e Bionic Commando es simplemente sorprendente. Los movimientos entre plataforma y plataforma se sienten absolutamente naturales e intuitivos y no afectan nuestra experiencia de juego en absoluto. Claro que en un principio resultará un tanto complicado acostumbrarnos a su sistema de control, pero nada que un poco de práctica no resuelva. La inteligencia artificial también es otro de los puntos que los chicos de GRIN han cuidado en el desarrollo del juego. Los enemigos ofrecen un verdadero reto en cada combate, y lejos de ser blancos fáciles, buscarán protección y esquivarán rápidamente las ráfagas de nuestras armas. Además, no dejarán de atormentarnos con sus constantes arremetidas, y por más que nos encontremos a una distancia prudente, podrán apuntar sus armas y realmente fastidiarnos la vida con potente fuego enemigo. ![]() Los jefes finales respetan los cánones clásicos de la serie. Cada uno estará dotado de un punto débil que tendremos que descubrir y explotar, lo que nos obligará a plantearnos diferentes estrategias para cada combate. Algunos serán mucho más susceptibles a los ataques a distancia, mientras que otros sucumbirán más rápidamente a nuestros ataques cuerpo a cuerpo (una estrategia arriesgada pero eficiente). Con cada golpe que recibamos, la pantalla se ira tiñendo de sangre, de manera similar al sistema utilizado en la serie Gears of War. Para recuperar energía, simplemente tendremos que buscar refugio, y evitar ser golpeados nuevamente hasta que recuperemos nuestra salud. En cuanto al apartado gráfico del título, destaca por sobretodo el diseño de escenarios y la manera en la que los desarrolladores se han asegurado que ofrecernos una gran cantidad de oportunidades para usar nuestro brazo extensible en cada superficie. Trasladarnos a través de ciudades derruidas y frondosos bosques no presentará mayor problema, la única verdadera amenaza que puede ofrecer un escenario, es el agua. Si Spencer termina en alguna pequeña laguna, será el final, pues este elemento resulta mortal para una persona que lleva a cuestas un brazo metálico realmente pesado. ![]() Bionic Commando no es realmente un remake de la entrega original, pero sin duda trata de recrear las maravillas del clásico de NES. Afortunadamente, parece ser que los chicos de los estudios GRIN están haciendo un gran trabajo recogiendo el clásico estilo del juego y trasladándolo a la actual generación de consolas. Se espera que el juego llegue a las estanterías europeas durante los primeros meses de este nuevo 2009, aunque hasta el momento no se ha confirmado una fecha exacta. Leer: Primera página |
|
Danny Becerra 15 de Enero, 2009 |
![]() |
Añadir comentario: |








