Bioshock 2
Rapture abre sus puertas... una vez másANÁLISIS
Todos aquellos que habéis recorrido en algún momento las calles caóticas de Rapture coincidirán en que el universo del juego es completamente bizarro. La ciudad está ubicada en un domo submarino, y está infestada de construcciones “art decó”. Esta nueva sociedad se erigía bajo los preceptos utópicos de Andrew Ryan que veía en la superficie una sociedad en decadencia y deseaba conformar una nueva urbe, repleta de mentes creativas, capaces de crear las más grande obras en diferentes campos del conocimiento. El proyecto fue un completo fracaso, los experimentos de modificación genética empezaron a afectar a los ciudadanos quienes pronto perdieron todo rastro de cordura, el caos y la depravación tomaron el control. Rapture se convirtió en una ciudad podrida con extraños seres campando por doquier.
Entre esta extraña pero magnifica ambientación y los intrincados giros de la historia, Bioshock llegó a convertirse en uno de los mejores FPS que hayan llegado a la actual generación de consolas. El primer Bioshock poseía una mecánica de juego muy sólida, fluida y un empuje hacía a exploración pocas veces visto y que atraería la atención de la prensa especializada y del público. La creación de 2K Games llegó a convertirse en un verdadero éxito comercial. ![]() Es por esta razón que no resulta raro que una segunda entrega haya estado en la mente de sus creadores por mucho tiempo. El esperado Bioshock 2 nos ofrece una nueva historia, casi tan inquietante como la primera, enmarcada por diversos elementos que han sido perfeccionados hasta el límite. Sin embargo, y al mismo tiempo, el juego transmite una sensación extraña, como si nada nuevo habría sido implementado o como que ninguno de sus elementos habría cambiado en gran medida. Bioshock 2 es sin lugar a dudas un título extraordinario pero no novedoso. HISTORIA Durante el juego y a diferencia de la primera entrega, tomaremos el control de un Big Daddy. El mundo es complicado pero nuestra tarea no tanto, simplemente tendremos que encontrar a las pequeñas Little Sisters perdidas y sacarlas de aquel lugar de pesadilla antes de que nuestra mente sucumba ante el delirio o las criaturas que pululan aquellos lugares acaben con nosotros. La trama del juego encierra muchos misterios, y su narrativa nos mantendrá en vilo, incluso cuando tengamos de recapitular algunos del os hechos de la entrega anterior. ![]() JUGABILIDAD A diferencia de su predecesor, BioShock 2 el juego está dividido en un modo para un jugador y modos competitivos en multijugador, así que la sensación de tener un título mucho más grande entre manos es palpable. La jugabilidad es el corazón de BioShock 2 y es completamente sólida y profunda. En prácticamente todo momento seremos capaces de utilizar una gran combinación de armas y poderes especiales llamados plásmidos, estos nos ayudarán a combatir las hordas de temibles criaturas que rondan por las calles inundadas de Rapture. La estructura en el progreso del juego permanece idéntica a la primera entrega y aunque inicialmente encontraremos muchos detalles familiares no tendrá que pasar mucho tiempo para encontrarnos con las primeras novedades que los chicos de 2K Marin han implementado en el juego. Estos pequeños detalles ayudan a mejorar la fórmula del juego y le otorgan un mayor nivel de calidad, ofreciendo una experiencia que supera el genial resultado obtenido con la primera aventura. En esta ocasión, los jugadores tomarán el control de un personaje completamente diferente e inesperado (no tanto si estuviste atento a todas las noticias relacionadas con el juego durante los últimos meses), un Big Daddy. Pero este no es un Big Daddy común y corriente, se trata del primero de su clase y su misión, aunque sencilla, puede costarle la vida, localizar una Litte Sister específica en el inmenso laberinto de calles derruidas de Rapture. ![]() Pero en nuestro camino encontraremos más de una de estas pequeñas recolectoras de Adam y nuevamente la disyuntiva moral entre acabar con ellas o salvarlas asaltará nuestra mente. La conexión entre estos colosos y las indefensas niñas es muy fuerte, por lo que las consecuencias posteriores a nuestra decisión serán también mucho más influyentes en el juego. Si deseamos salvarlas también podremos adoptarlas y llevarlas con nosotros, esto desatará el desarrollo de emocionantes secuencias de defensa en las que tendremos que hacer todo lo posible por salvaguardar la integridad de nuestra protegida. El juego contará con una gran variedad de armas y poderes como ya os mencionamos, a los que se suma la posibilidad de hackear torres de defensa y otras trampas electrónicas. Pero estas no serán las únicas batallas que tendremos que disputar, durante el juego también encontraremos otros peligrosos enemigos como las Big Sisters, que en este caso cumplirían el papel antagonista que cumplían los Big Daddys en la primera entrega. No siempre estaremos obligados a hacer frente a estas secuencias de defensa y protección, si la situación pinta mala y no tenemos los recursos necesarios para sobrevivir a una batalla abierta lo mejor será abandonar toda resistencia, obviamente esta decisión también implicará abandonar a la pequeña Little Sister que protegíamos. ![]() Mientras más escarbemos en BioShock 2 más cosas encontraremos que nos llegarán a gustar. Mientras que Bioshock era un juego que exploraba nuevos caminos y nos demostraba que la creatividad podía dar origen a un universo fantástico y sobrecogedor, Bioshock 2 hace lo posible por seguir el camino que innumerables secuelas han seguido dentro de la industria. El título no se toma libertades extremas con los elementos encontrados en la primera entrega, aunque si los mejora de una manera simple y efectiva. El molesto cambio entre armas y plásmidos ya es cosa del pasado, ahora podremos usar ambas al mismo tiempo. El pequeño mini juego para hackear sistemas de seguridad también ha desaparecido, en su lugar encontraremos secuencias en tiempo real que nos permitirán mantener el ritmo constante del juego. Todos estos cambios permiten una experiencia de juego mucho más fluida y una narrativa más ligera. La forma en que las armas y los plásmidos son mejorados también ha recibido algo de atención. Las primeras mejoras servirán para mejorar el desempeño de nuestra arma en combate, mientras que las siguientes mejoras nos ayudarán a desbloquear habilidades especiales como un mayor poder destructivo o la posibilidad de hacer estallar cosas de manera más sencilla. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 24 de Febrero, 2010 |
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Comentarios: | 1 comentario |
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alex1020 |
25 de Marzo (9:20h) BUENO |
10,0 |












