Bioshock 2
El mismísmo infierno en el fondo del marPágina 2 de 2 Llevar a una pequeña sobre nuestros hombros nos permitirá identificar los lugares donde existe algo de Adam por extraer, y si deseamos acceder a él tendremos que hacer frente a una secuencia de defensa. La Little Sister que llevamos con nosotros descenderá rápidamente y se dirigirá presta a desarrollar su labor, nosotros tendremos unos pocos minutos para explorar el escenario y colocar algunas trampas antes que varios Splicers decidan aparecer en el lugar y acabar con nuestra protegida. Una vez superemos estas secuencias, podremos acabar con la Little Sister y extraer el Adam que ha obtenido, o bien liberarla y dejarla escapar. Cada una de estas opciones tendrá una recompensa especial, pero el contacto con una de estas niñas también podría desentramar otro cruel enfrentamiento con uno de los nuevos personajes del juego, las Big Sisters.
![]() Provista de una gruesa armadura similar a la que portan los Big Daddys, la Big Sister es responsable de muchas de las batallas más épicas de todo el juego. Los encuentros con ella se desatarán de manera aleatoria, en especial cuando interactuemos con las Little Sisters. Dada su velocidad y agilidad, las Big Sisters presentarán un reto mucho más grande a nuestras habilidades y exigirán el uso creativo de nuestras armas y plásmidos. De manera similar a lo que sucedía en la primera entrega durante las batallas con los Big Daddys, las Big Sisters consumirán gran parte de nuestras reservas de armamento por lo que tendremos que tener mucho cuidado y evaluar nuestras oportunidades frente a ella antes de decidir enfrentarla. En cuanto al sistema de control, los chicos de 2K Marin han confirmado que las cosas no variarán mucho respecto a la primera entrega. El juego dará inicio con un personaje similar a un humano, pero con una fuerza descomunal y un enorme traje de buceo. Conforme avancemos en el juego tendremos acceso a los primeros plásmidos, que en cierta forma liberarán nuestro verdadero poder y desatarán nuestra furia. La principal diferencia de los Big Daddys de la primera entrega con los que encontramos en la secuela es la velocidad. Lo normal era encontrar a estos personajes deambulando por Rapture a una velocidad de aletargamiento, sin embargo, en BioShock 2 encarnaremos a un ser híbrido que balancea sus cualidades, obteniendo un ser descomunal capaz de moverse a una velocidad mucho mayor. ![]() La identidad de nuestro personaje no ha sido completamente detallada y los motivos que lo han llevado a explorar los oscuros pasajes de Rapture también se mantienen envueltos en un halo de completo misterio. Lo que si sabemos es que Bridgette Tenenbaum, la protectora de la Little Sisters, estará de regreso en esta secuela. Su presencia fue confirmada gracias a una de las demostraciones del juego, en las que fungía de guía a través de comunicaciones de radio, de manera similar a la entrega original. Ciertamente existen muchos puntos que nos gustaría aclarar y detalles que quisiéramos conocer, sin embargo estos datos únicamente saldrán a la luz una vez que el juego haya llegado a nuestras manos. Además de contar con importantes cambios en su sistema de juego, Bioshock 2 también contará con un modo multijugador. La idea central es ofrecer una experiencia de juego sólida en su modo historia, y aprovechar todas las ventajes jugables para ofrecer una experiencia multijugador que francamente podría atraer la atención de una mayor cantidad de usuarios. El objetivo de los desarrolladores es hacer que "la historia de BioShock 2 no sufra de ninguna forma ante la presencia del modo multijugador. Es una línea muy delgada pero una que estamos muy alegres de recorrer". ![]() El sistema de actualización y mejoramiento de nuestro personaje a base de tónicos y plásmidos ha sido convenientemente mejorado, existen más opciones, el arsenal se ha diversificado y nuestros poderes cambiarán conforme los vayamos evolucionando. En determinadas momentos podremos curar las torretas u cabinas de seguridad aliadas, mejorando la efectividad de sus ataques. En fin, sólo quedan unos cuantos meses antes de su llegada y seguramente durante el transcurso de nuestra espera se irán develando mayores detalles: Esta ha sido una simple introducción, una introducción a un universo al que muchos ansiábamos con volver. Bioshock 2 tiene todas las cartas para convertirse en una nueva obra maestra, con la presencia de un predecesor tan importante a sus espaldas, la presión es apenas soportable para el equipo de desarrollo, que de seguro intentará crear una nueva obra maestra digna de nuestras repisas y nuestras consolas. Leer: Primera página |
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Danny Becerra 25 de Noviembre, 2009 |
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Comentarios: | 1 comentario |
| Beto arias |
1 de Enero (4:07h) |
| Yo espero con ancias el juego de bioshock 2 pero me pregunto si aun necesitaremos el Adam para nuevos plasmids y tambien si en algun momento mataremos a big sister asi como a atlas en la primera entrega, y cuantos ataques tendremos con armas y con plasmids. Se me hace muy interesante esto y gracias por la breve informacion.... Hasta luego |








