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Consolas » Playstation 3 » Bladestorm: The Hundred Years' War » Análisis

Bladestorm: The Hundred Years' War

Combates estratégicos en la Edad Media




Bladestorm: The Hundred Years' War
Productor: Omega Force (Koei)
Género: Acción
Clasificación: +12 años
Jugadores: 1 Player
Juego online: No
Lanzamiento: 9 de Noviembre, 2007
Precio: 69,95 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

6,7
Correcto
USUARIOS

9,5
Soberbio

Análisis:


Página 1 de 2


Los chicos de Koei nos presentan un nuevo proyecto que bebe de las aguas de algunas de sus otras sagas reconocidas como Dynasty Warriors o Kessen, mezclando elementos de acción masiva con toques estratégicos.

Desarrollado por el equipo de Omega Force, Bladestorm: The Hundred Years’ War se ambienta en esta ocasión en el Medievo Europeo.


- Historia:


El eje argumental nos sumerge, como bien dice el título del juego, en la Guerra de los Cien Años, un evento que dio inicio en el año 1337 y que se prolongó 116 años, hasta 1453, enfrentando a Francia e Inglaterra por la conquista de unas tierras galas.



A la gran batalla, liberada sobretodo en regiones francesas, acudieron también algunas divisiones como Aragón, Navarra, Castilla o Portugal, y tuvieron cita personajes tan importantes como Ricardo II o Juana de Arco.


Ya en juego, tomamos el papel de un mercenario cuyo objetivo primordial es lucrarse económicamente y alcanzar cada vez una mayor fama y el prestigio, en base a la realización una serie de favores a cada una de las facciones enfrentadas, aprovechándose del conflicto bélico que las enfrenta.


No lucharemos solos sino que nos veremos rodeados de nuestro propio ejército seleccionando el bando que deseemos en pos del mejor postor.



- Gráficos:


Lo primero que nos llamará la atención será la secuencia introductoria, generada por ordenador (CG), que pondrá de manifiesto cómo serán las batallas en el juego, representando a la perfección qué será lo que encontremos en el área de combate, incluidos personajes que posteriormente veremos a lo largo del desarrollo del título.


Una vez nos adentramos en el juego en sí, podemos apreciar amplios mapeados con multitud de personajes en pantalla. Esto va a repercutir negativamente en el apartado gráfico mostrando unos personajes correctos pero faltos de un mayor grado de detalle y elementos.



Lo mismo podemos decir de los escenarios en general, abiertos, enormes, pero faltos de elementos y detalle más allá de los soldados que vemos sobre ellos. Además se suelen repetir, limitándose a castillos, espacios abiertos boscosos o bastiones aliados.


En cuanto a los escenarios cerrados, visitaremos reiteradas veces la taberna, donde se nos otorgarán las misiones, que si bien posee un diseño acorde con la nueva generación, no llega a destacar.


El título no pues, no brilla por su apartado gráfico precisamente, además de contar con las famosas ralentizaciones en ambientes muy cargados.



- Sonido:


La Banda Sonora del título contiene temas de corte medieval y está realmente bien implementada, llegando a resaltar incluso más que el apartado gráfico. La música se irá adaptando a cada situación: melódica en los momentos en que entablamos conversaciones con los personajes, relajada en la taberna, y potente en las batallas, acelerándose cuando vayamos a ganar una de las batallas.



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Añadir comentario y puntuar  (2 comentarios)
Javier Molina
29 de Noviembre, 2007


 Comentarios: 2 comentarios


jean pierre
 
30 de Noviembre (6:32h)
Es bueno este juego
9,0



Cehm
 
8 de Diciembre (18:27h)
este juego es buenísimo, se lo recomiendo a todo el mundo y en especial a los fans de la estrategia
10,0



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