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Conflict: Denied Ops


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Dualidad cooperativa e interacción de nueva generación


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Los chicos de Eidos Interactive y Proein nos presentan la quinta entrega de la licencia Conflict, que debutará en la nueva generación de consolas (PlayStation 3 y Xbox 360) y en compatibles a partir del próximo 8 de febrero en nuestro continente.


Desarrollado nuevamente por Pivotal Games, Conflict Denied Ops, tras suceder a los capítulos anteriores de la franquicia (Desert Storm , Desert Storm 2, Global Storm y Vietman) se nos antoja como un First Person Shooter de nueva generación dotado de unos escenarios muy interactivos y una modalidad cooperativa como principales bazas.



El eje argumental del título nos sitúa ante los acontecimientos provocados por un golpe de Estado en Venezuela, liderado por el general Ramírez, que desata una furiosa guerra civil.


Con tal de obtener el control del país, Ramírez y su tropa alegan poseer un arma nuclear, suceso que da más de un dolor de cabeza a las Naciones Unidas, al mando de los Estados Unidos.



Así pues, la División de Actividades Especiales de la CIA decide actuar clandestinamente enviando a dos mercenarios, Graves y Lang, cuya misión es conseguir información acerca de las actividades nucleares con tal de conocer el grado de veracidad del asunto, así como las tácticas para evadir la amenaza.


Como ya hemos citado al principio, este nuevo capítulo de la serie se caracterizará por poseer unos entornos bastante interactivos, de tal manera que debido a esta interacción con la totalidad de objetos visibles en el mapa, nos iremos sumergiendo cada vez más en el desarrollo del juego, algo necesario, puesto que tan sólo contamos con la ayuda cooperativa de nuestro dúo protagonista, por lo que será imprescindible emplear el escenario para deshacernos lo antes posible de las hordas rivales.



Por supuesto tendremos libertad de acción para armar tanto follón como queramos dado que este no es un juego donde el sigilo sea una de sus virtudes. Esto es debido a la inexistencia de una persona al mando de nuestros dos personajes principales, por lo que la CIA les ha dado vía verde a cualquiera que sea su conducta siempre que logren su objetivo.



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Javier Molina
24 de Enero, 2008


Comentarios:

2 comentarios

carla gabriela 26 de Enero (11:06h)
  el juego es muy bueno

florencia 25 de Enero (5:12h)
  hola como andas yo bien por suerte

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