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Dante's Inferno


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¡Oh vosotros los que entráis, abandonad toda esperanza!


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El cambio final tiene que ver con la mejora en el concepto de héroe para Dante. El personaje protagónico, lejos de ser un simple visitante en el infierno, pasará a ser un bravo guerrero, capaz de hacer frente a cuanto reto se interponga entre él y su objetivo. La principal cualidad es su habilidad de desafiar la muerte, de hecho, tendremos que derrotar a la Muerte misma y hacernos con su hoz para acceder a las profundidades del infierno. Dante estará previsto de una cruz mágica con poderes sorprendentes, haciendo las veces de guerrero y santo. Sin embargo, el pasado de Dante está plagado de pecados que eventualmente tendrá que combatir para llegar hasta su amada Beatriz.

Los pecados de Dante nos atosigarán con cada círculo que superemos, ofreciéndonos un pequeño flashback hacia el momento en el que el pecado fue cometido, lo que a su vez nos ayudará a comprender el carácter oscuro y más complejo de Dante. Poco a poco, nuestra misión en el juego pasará de rescatar a Beatriz a esencialmente redimir los pecados de Dante.



Sobre el sistema de batalla poco se ha revelado, pero a simple vista podemos asegurar que guarda un impresionante parecido con la saga God of War, tanto en el manejo de armas, como en el sistema de control para nuestro personaje. La primera arma que controlaremos en el juego será la hoz que le arrebataremos a la muerte, que tendrá un uso muy similar al de las Espadas del Caos de Kratos. Los golpes también están divididos en golpes fuertes y golpes ligeros pero rápidos. Al presionar "Circulo", podremos encajar una llave y realizar diferentes movimientos, ya sea en el aire o en el suelo, ofreciendo una gran flexibilidad y variedad de golpes para todos los usuarios que deseen encadenar una serie de ataques para incrementar su medidor de combos. Un aspecto interesante es la posibilidad de incrementar el número de golpes consecutivos que demos presionando L2 para bloquear los ataques enemigos. Con cada ataque exitosamente bloqueado, Dante ganará diferentes contraataques. Mientras más golpes encajemos sobre un enemigo más lo debilitaremos, permitiéndonos ejecutar impresionantes movimientos finales sobre sus cuerpos moribundos, muy al estilo del espartano más bruto de todos.



Al presionar R2 Dante desatará todo el porte de su cruz sagrada, pero será la combinación de R2 y triangulo lo que nos permitirá ejecutar un disparo hacia un enemigo específico, mientras que la combinación de R2 y cuadrado desatará una explosión que arrasará una zona determinada. Gracias a R1 podremos interactuar con los objetos del mapa y los ítems, mientras que el stick analógico derecho nos permitirá realizar rápidos movimientos en todas direcciones para esquivar ataques. Con X podremos ejecutar útiles saltos, y si derrotamos a la muerte, podremos realizar saltos dobles para alcanzar zonas más elevadas. Finalmente, el botón L1 nos permitirá lanzar poderosos hechizos.

Entre los miembros del equipo de desarrollo de Dante's Inferno se encuentra un nominado al Oscar, que se encargará de crear el guión y la trama del juego, basado obviamente en los poemas de Alighieri. El reluciente parecido con la saga God of War, podría ser ocasionado por los diseñadores del juego, que también formaron parte del equipo de desarrollo de la segunda entrega de las aventuras de Kratos. Pero tal vez el aporte más importante llegue de la mano de Wayne Barlow, un reconocido artista que se encargó de dar forma a los personajes y criaturas del universo de Dante's Inferno.



Es verdad que el juego se encuentra a más de un año de nosotros, pero sin duda alguna, será una gran sorpresa para Electronic Arts y todos los usuarios sedientos de acción trepidante e incesante. El ritmo y el sistema de combates del juego parecen sólidos y gracias al aporte de Barlow y su peculiar concepto del infierno, los jugadores podrán recorrer los nueves círculos del inframundo desde la perspectiva de la clásica obra literaria de Dante Alighieri. Este puede ser el nacimiento de una franquicia realmente importante.


Leer: Primera página


 




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Danny Becerra
10 de Julio, 2009


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