
Devil May Cry 4
Nuevas dosis de trepidante acción anti-demoníaca en HD


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Productor:
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Capcom
(Capcom)
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Género:
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Acción
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Clasificación:
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+16 años
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Jugadores:
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1 Player
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Juego online:
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Si
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Lanzamiento:
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5 de Febrero, 2008
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Precio:
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69,95 EUR
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Nuestra opinión:

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Gráficos:
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Sonido:
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Jugabilidad:
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Diversión:
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NOTA

8,9
Bueno
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USUARIOS

6,0
Correcto
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Análisis:
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Página 1 de 2
El pasado 5 de febrero fue la fecha seleccionada por Capcom para lanzar el nuevo capítulo de su licencia de acción más demoníaca, Devil May Cry 4. Esta nueva entrega se presenta como un doble debut puesto que se adentra por primera vez en la nueva generación de consolas y además es la primera vez que los usuarios de Xbox 360 se permiten el lujo de controlar a Dante, y por extensión a Nero, un nuevo personaje controlable que junto al hijo de Sparda co-protagonizará esta nueva frenética aventura de la que os ofrecemos nuestro análisis respectivo a la versión de PlayStation 3.
El cuarto capítulo de la saga toma como base elementos de los tres episodios anteriores. Del primero conserva su genial ambientación y unos entornos más cerrados; del segundo reserva algunas zonas con escenarios más abiertos, aunque igualmente lineales que limitan las fases de exploración; por último, de la tercera alberga un mayor abanico de movimientos por parte de ambos protagonistas, que viene acompañado por un buen catálogo de animaciones.
Así pues, la compañía ha realizado un intento de extraer lo mejor de las tres entregas anteriores y plasmarlo en un entorno HD donde se realcen tanto los efectos como las texturas. ¿Lo consiguió? Lo cierto es que por una parte nos ha dejado con un buen sabor de boca, realmente es un título espectacular, no obstante hemos echado en falta algo más de variedad, un final más emocionante, la posibilidad de controlar a Trish o a Lady, una mayor aparición de éstas a lo largo del desarrollo, o una historia más elaborada y esclarecedora, además de contar con algún que otro fallo a nivel técnico. Procedamos pues a profundizar en el análisis por partes.
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- Historia:
Quizás sea el apartado en que el juego sale peor parado. El título comienza con llegada de Nero a una iglesia para no perderse la actuación vocal de Kyrie. Tras la ópera, el sacerdote de la llamada Orden de la Espada realiza una misa en honor al legendario Sparda, señor de los demonios que en su día cedió su vida por ayudar a los humanos, en ese momento Dante hace su espectacular aparición por las cristaleras de la iglesia y elimina a su santidad con un tiro entre ceja y ceja. Esto es sólo el principio, el porqué del suceso su relación con Nero os lo dejamos a vosotros, si es que podéis deducir esto último, puesto que el argumento no deja claro cuál es el origen de Nero, habilidades asociadas, y por lo tanto su relación con Dante, tan sólo nos permite especular en base a una serie de pistas a lo largo del desarrollo.
Por lo demás la historia en sí en bastante típica, poco profunda y carente de giros inesperados, aunque eso no implica que esté plagada de espectaculares secuencias en tiempo real que deleiten nuestras retinas, como viene siendo sello de la casa; muchas de éstas nos asombrarán por sus elevadas dosis de acción mientras que otras nos sonsacarán mas de una sonrisa.
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Comentar que durante los 21 minutos a los que se nos obliga instalar los 5 GB del juego en el disco duro, aparecen una serie de imágenes estáticas con diferentes personajes de las tres anteriores entregas junto a un texto que nos irá narrando el argumento principal de los citados episodios.
- Apartado técnico:
El título hace gala de un apartado técnico a la altura de lo que se espera en esta nueva generación de consolas, sin embargo ante su espectacularidad también hay lugar para algunos fallos de programación que no esperábamos encontrar, si bien, no afectan a la jugabilidad pero si empañan un poco el apartado visual.
En primer lugar el juego alcanza una resolución máxima de 720p corriendo sobre unos sólidos 60 fps estables, no obstante en un par de ocasiones contadas nos hemos encontrado con ralentizaciones puntuales en momentos inesperados pero irrelevantes, nada preocupante pues se podría decir que el juego es ágil y fluido en todo momento.

Los escenarios son variados y poseen un buen nivel de detalle. Así pues encontraremos desde zonas urbanas, a regiones heladas y sombrías, junglas soleadas y los típicos interiores de una mansión o una gran catedral, entre otros. Sus texturas por lo general están correctamente realizadas, aunque como suele ser costumbre algunas poseen mejor calidad que otras. Por supuesto, encontraremos infinidad de elementos interactivos que destrozar en todos ellos: sillas, barriles, armaduras, verjas, columnas, etc.
Los efectos gráficos son impresionantes, tanto los que preceden a nuestros golpes como los efectos de iluminación solar que inciden sobre los objetos, tales como los edificios o las cristaleras. Los hay de todo tipo destacando sobretodo los elementales de fuego o hielo, así como los resultantes de las explosiones que otorgan gran espectacularidad y realismo a la acción.
Sin embargo hemos de indicar que en el nivel selvático, la realización de las sombras dinámicas en tiempo real reflejadas por parte de los árboles y arbustos nos ha parecido que estaban un tanto pixeladas.

El modelado de los personajes principales goza también de un buen acabado y texturas de alta definición que nos permiten admirar el elevado nivel de detalle implementado en sus cuerpos. Si bien en algunas ocasiones en la ropa de Dante nos parece haber observado alguna irregularidad a nivel textural, sobretodo en alguna escena cinemática en la que la cámara se acerca a su capa. El cabello de Dante y Nero también podría estar mejor elaborado. Sus expresiones faciales son geniales y denotan los sentimientos requeridos en cada situación, aunque no están al nivel de juegos como Heavenly Sword o Uncharted: El Tesoro de Drake, si nos ponemos a comparar.
En cuanto a los enemigos cabe destacar su formidable diseño artístico. Existe una gran variedad, y cada uno de ellos posee un impresionante acabado visual que es rematado gracias a su comportamiento y animaciones anexas personalizadas. Destacan por encima de todo los enemigos finales, de gran tamaño y envergadura que asombran por su puesta en escena, comenzando por el mismísimo Berial, un gigantesco demonio del Inframundo envuelto en fuego y armado con una gran espada.

Nuestros dos protagonistas, Nero y Dante, se mueven a las mil maravillas, gracias a la citada fluidez, pero la palma se la lleva el terreno de las animaciones al respecto. Y es que sus movimientos resultan muy variados, naturales y dinámicos, resaltando las provocaciones, que realizamos con el botón “select” y que nos sorprenden con un gran número de vaciladas de lo más divertido que varían en función de los puntos de estilo que recolectemos, que aumentan en función de lo bien y variado que realicemos los combos. Por poner un ejemplo, Nero en los niveles altos de estilo comenzará a efectuar un solo de guitarra eléctrica.
Sin embargo también hemos indicar algo al respecto que nos ha convencido: en las escenas cinemáticas hemos sido testigos de algunas animaciones que nos han parecido algo forzadas y toscas.

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Javier Molina
1 de Marzo, 2008
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Comentarios:
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2 comentarios
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gabriela gomez alvarez
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3 de Marzo (2:20h)
esta muy bueno el juego gracias por haberlo inventedo
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5,0
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ALF-619
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8 de Marzo (8:40h)
No le doy un 10 por que supuestamente la de la 360 i la de la PS3 i van a ser como dos gotas de agua 360(720i 1080i 1080p 57 euros) PS3(720i 68 euros ) queda todo dicho
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7,0
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