
Dragon Ball: Raging Blast


Un Kame-Hame-Ha hacia el futuro

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La última entrega de la popular saga Dragonball-obra maestra del genial Akira Toriyama-dirigida a las consolas de sobremesa, fue Dragon Ball Burst Limit. Pese a los esfuerzos, no sólo no cumplió con las expectativas; a pesar de ser el primer juego de la franquicia estrenado en plataformas de última generación (PS3 y Xbox 360), sino que fue una franca decepción. Un reducido plantel de personajes elegibles, escenarios sin encanto, modo historia para el olvido, entre otras razones que nos hicieron extrañar como nunca el sistema de juego Tenkaichi, que causó furor en la Playstation 2.
Pero Gokú y su patota de amigos han reunido las esferas del dragón, y pedido un deseo que todos añorábamos ver cumplido: un nuevo título de las aventuras de los guerreros Z, esta vez con todas las de la ley (aparentemente).
Lo primero que causa una buena impresión es saber el nombre de la desarrolladora; Spike, responsable de los fabulosos Tenkaichis en PS2, que son los videojuegos de Dragon Ball favoritos por propios y extraños, por su destacable jugabilidad, amplia variedad de personajes y misiones. El nuevo título se llama Dragon Ball: Raging Blast, y aterrizará en PlayStation 3 y Xbox 360. Buenas noticias: trae de vuelta el sistema de juego de los Tenkaichis, aunque con lógicas mejoras en todos sus aspectos.
Como no podía ser de otra forma, ya que se trata de uno de los más ambiciosos proyectos de Namco Bandai, Dragon Ball: Raging Blast estuvo presente en el E3 celebrado en Los Angeles, con un stand propio donde se pudo probar la demo del juego. Si bien esta tenía muchos detalles por pulir, algunas de las innovaciones se hicieron evidentes. En la demo, sólo habían 8 personajes para escoger: Gokú, Gokú SSJ, Vegeta, Vegeta SSJ, Krilin, Piccolo, Freezer y Freezer al máximo de potencia, y como escenarios únicamente estaban disponibles la Tierra y el planeta Namek.
Es evidente que en la versión final la cantidad de personajes se ampliará considerablemente, ya que serán 73 luchadores elegibles, sin contar sus diferentes transformaciones y trajes. Dicho número no es sorprendente, a decir verdad, pues en las anteriores entregas de Tenkaichi Budokai los peleadores rondaban por esa cifra.
Además se anuncian 10 amplios escenarios de combate. Estos serán destructibles, por secciones eso sí. Podemos interactuar con el entorno de distintas maneras, por ejemplo empotrando al rival contra una montaña, o arrinconándolo contra alguna superficie rocosa para encadenarle una serie de golpes. Las físicas han sido mejoradas, ya que veremos como (mientras vamos golpeando) poco a poco se van resquebrajando las estructuras, luego se van formando grietas, hasta que se hacen pedazos. Esto, aparte de ser muy atractivo visualmente, es un factor importante para la jugabilidad, pues será un recurso valioso para quitarle una buena cantidad de energía al enemigo.
De otro lado, múltiples elementos del escenario nos pueden servir de refugio pasajero, para ocultarnos de acometidas enemigas, como árboles, montañas, elevaciones del terreno o incluso la nave de Freezer. Digo pasajero, pues si nos descubren, no tardará mucho tiempo la destrucción de dicha “barrera” improvisada. Se tiene una gran libertad de acción en todos los escenarios existentes, pues (de una forma mejor lograda que en Tenkaichi Budokai) volando o levitando tenemos un panorama más amplio, y podemos perseguir a nuestro rival hasta alcanzarlo, así tengamos que sumergirnos en el mar.
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Miguel Ortiz
11 de Junio, 2009
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