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Dragon Ball Z: Raging Blast 2


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Dragon Ball Z: Raging Blast 2
Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
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5,6

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ANÁLISIS


Página 1 de 2


Por supuesto que todos hemos visto Dragon Ball al menos una vez y todos sabemos que videojuegos de Dragon Ball ha habido desde entonces, ya sea con distintas fórmulas, enfoques y diversos resultados. Pues ahora regresa una vez más la eterna batalla entre el bien y el mal que protagoniza el incansable Goku desde años atrás, y lo hace en Dragon Ball Raging Blast 2, que es el tercer video juego que surge con las consolas de la nueva generación de Playstation 3 y Xbox 360.



Francamente, muchos no esperábamos que a Goku y sus amigos se les acabe atragantando la entrada en alta definición, pero ocurrió. Namco Bandai, junto a las empresas desarrolladoras Dimps y Spike arrastran tal vez los peores resultados de su historia en lo referente a los videojuegos de lucha.

Todo comenzó con Dragon Ball: Burst Limit, lanzado el 2008 y se pensaba que podría ser el primer paso hacia algo mejor. Sin embargo con la llegada de Dragon Bal: Raging Blast en 2009, todos empezábamos a preocuparnos de verdad debido a su bajo promedio de 5.7 en cuanto a una crítica general. Graves fallos en la cámara, un repertorio de personajes insuficiente, aparte de una ausencia de necesaria de creatividad en innovación, llevaron a los fans a pensar que algo fallaba y se tenía la esperanza, que todo esto sería arreglado de alguna u otra forma.



Con toda esa incertidumbre, un año después solo nos quedaba preguntarnos a nosotros mismos: ¿Habrá mejorado Dragon Blast: Raging Blast 2?, ¿Tendrán alguna novedad impresionante?. Finalmente logramos despejar esas dudas y lamentablemente podemos responder que “no”, de hecho, ha retrocedido en muchos aspectos como un ejemplo es el “modo historia” muy característico en la saga de videojuegos de pelea basada en el manga y el anime de Akira Toriyama.

90 personajes sin historia

Dragon Ball: Raging Blast 2 empieza con la iniciativa de ofrecer muchos más personajes - aproximadamente 90, sin incluir sus transformaciones-, entre los cuales se incluyen Zangya, Nail, Paikuhan, Cell Jr. Y otros totalmente inéditos en cualquier juego basado en el anime, a todo esto le sumamos unos cuantos escenarios hasta sobrepasar la docena pero que resulta insuficiente para satisfacer las carencias de un juego tan irregular, y eso que se prometía que esta secuela mejoraría su jugabilidad.



Una prueba la tenemos en el Modo Galaxia, que se presenta como el más importante icono para incentivarnos a jugar con esta entrega. Modo en el cual nos obliga a superar una serie de batallas sorteando algunas condiciones -en su mayoría desfavorables- tales como: el enemigo se fortalezca con el paso del tiempo, la dificultad incrementa durante los mismos combates, existe un límite de segundos para vencer al enemigo, luchar en desventaja contra un rival potenciado, etc. Por variedad no será, aunque no podemos ocultar que la frustración llega pronto, sobre todo cuando nos damos cuenta de que no existe un hilo conductor más allá de que, según el personaje que escojamos, nos tocará un determinado repertorio de contrincantes.

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Alfredo Zavala
9 de Noviembre, 2010


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