
Enchanted Arms
El primer juego de rol para PS3


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Productor:
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From Software
(Ubisoft)
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Género:
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Rol
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Clasificación:
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+12 años
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Jugadores:
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--
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Juego online:
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Si
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Lanzamiento:
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23 de Marzo, 2007
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Precio:
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69,95 EUR
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Nuestra opinión:

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Gráficos:
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Sonido:
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Jugabilidad:
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Diversión:
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NOTA

6,8
Correcto
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USUARIOS

7,0
Notable
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Análisis:
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Página 1 de 2
Los juegos de rol nunca son fáciles de realizar. Sea lineal o abierto, requiere de grandes escenarios, mucho texto, mucho movimiento, buena música y una mecánica de juego que sea capaz de mantener el interés durante el tiempo (siempre largas horas) que requieren estos títulos.
Sin embargo, PlayStation 3, con apenas algunos meses en el mercado tiene ya su primer título de rol en japonés: Enchanted Arms, producido por From Software que, como siempre, aprovechó el lanzamiento de la consola para colocar sin competencia este título.
Enchanted Arms es, en general, un juego de rol clásico en cuanto a su planteamiento y mecánica. El desarrollo es lineal, los combates aleatorios, con transición de pantallas y otros detalles. Pero eso no es todo...

La historia nos sitúa 1000 años después de las temibles guerras Golem que sumieron a la humanidad en el caos hasta prácticamente su extinción. Fueron desencadenadas por otorgar un poder desorbitado a unas máquinas llamadas Devil Golems que decidieron revelarse y arrasar con la raza humana. Hasta aquí todo hace pensar en Matrix, sin embargo gracias al poder de unos encantadores consiguieron separar cuerpo y alma de dichas criaturas, sellando ésta última en cáspsulas capaces de resistir el paso del tiempo y los cambios climáticos, de tal forma que solo aquellos que fueran elegidos tendrían la capacidad de deshacer el conjuro y devolver el alma a las máquinas. En la actualidad del juego todo había sido presa del olvido estando las máquinas destinadas a labores de uso cotidiano y doméstico para la raza humana. Es entonces cuando controlaremos a Atsuma que se verá envuelto en sucesos que cambiarán la historia...
Una historia pues, con un oscuro tranfondo argumental, que resulta tradicional y entretenida. Destacan los personajes por su calidad gráfica y el interés que generan después de un rato de juego:
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Atsuma: Un estudiante, no muy esperanzador en este aspecto, de carácter perseverante. Su brazo derecho es un tanto especial: es capaz de anular encantamientos. Usa ataques a distancias cortas y está asociado al elemento del fuego.
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Toya: El mejor amigo de Atsuma. Un personaje muy popular entre chicos y chicas por su físico. Domina los hechizos. Usa una lanza y su elemento es el agua.
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Makoto: Compañero de clase de Toya y Atsuma. Se enamora de Toya y toda su vida gira alrededor de él: cocina para él, le escribe poemas y le apoya en los combates.
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Karin: Forma parte de la Resistencia. Odia a su padre. Es una chica que se defiende muy bien en el cuerpo a cuerpo y empleando ataques de elemento acuático.
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Raiga: Domina el arte de la espada. Se trata del guardaespaldas de Karin con la que suele discutir. La protege debido a una antigua deuda que mantiene con el padre de ésta. Las distancias cortas son su especialidad y su elemento es la tierra.
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Yuki: Una niña que se desvive para dar caza a los Golems mediante el uso de dos revólvers con el objetivo de ganar todo el dinero posible. Por tal motivo decide ir en busca de un Legendario Devil Golem. La suerte estará de su lado y se las apañará para desquiciarte cuando menos te lo esperes.

El único problema es que el jugador disfrutará del título siempre y cuando comprenda los diálogos y subtítulos en inglés (o japonés). Este tema merece atención porque en los juegos de rol la historia es parte fundamental de la diversión, afortunadamente no se trata de textos demasiado complicados. El juego puede abarcar una duración de unas 40 horas.
Gráficamente, Enchanted Arms ha logrado, sin grandes proezas técnicas, variar satisfactoriamente las zonas de combate con cuidado artístico y buen estilo; los paisajes y ciudades agradan sin llegar a recrear un mundo grandioso como ocurre, por ejemplo, en Oblivion; tal vez porque la calidad en los escenarios, ambientados en zonas futuras y medievales, y en los rasgos de los personajes es irregular: algunas texturas tienen un efecto demasiado "plastificado"", otras son demasiado simplistas. La iluminación y las sombras llegan a producir una pixelación sobre la imagen y los personajes según zonas descienden su acabado visual. Falta grave en un juego de rol, que siempre son mejores cuanto más minuciosos son en los detalles. Los efectos que acompañan a los golpes son vistosos. Algunas bien logradas escenas cinemáticas son un punto a favor; la música es uno en contra.
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Benjamin Camacho Vargas
12 de Abril, 2007
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Comentarios:
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1 comentario
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sasuke111287
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10 de Mayo (2:05h)
La verdad, yo ya he provado este juego, pero en otra plataforma, XBOX 360. La verdad, al principio m pareció bastante repetitivo y aburrido, dado que nos emos de mover en el campo como si este fuera un tablero,pero no podems pasar al territorio del enemigo, lo que hace que si no disponemos del la tecnica necesaria en le momento necesario, no logras golpear el enemigo. Pero se compensa con personages, ya que aparte de los heroes de la historia, se pueden contralar golems de batalla que al principo no llaman mucho la antención, pero luego son guapisimoooos y muy bien trabajados. El doblaje japonés es buenisimo, pero el inglés deja algo que desear.
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7,0
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