F.E.A.R.
Adoro destruir y matar (jugando F.E.A.R, claro)ANÁLISIS
Desde que ví El resplandor de Kubrik las niñas pequeñas me asustan. Ni una espantosa combinación de Frankestein, el hombre lobo y Michael Jackson pueden igualar el profundo terror que siento frente a un pálido rostro infantil. Pero las competidoras a “chica espeluznante” han escaseado últimamente. En F.E.A.R., sin embargo, podemos encontrar una gran favorita.
Serás miembro del equipo F.E.A.R., un escuadrón de élite del gobierno con la mira puesta en lo sobrenatural. Te verás envuelto en lo que parece ser una misión más: un trastornado intelectual que puede controlar un grupo de clones con su mente, ha desertado y tienes que liquidarlo. Pero una vez hayas cargado tu arma y comiences tu recorrido, te darás cuenta que acabas de entrar en un infierno.
Las armas son otro punto a favor de F.E.A.R. Penetrator, por ejemplo, es un arma que arroja púas y deja a los enemigos incrustados en la pared y con la Type 7 Particle Weapon, hace falta sólo un tiro para reducir al enemigo a una pila huesos en un charco de sangre. Imposible dejar el juego después de eso. Incluso las armas estándar FPS, como la escopeta, están llevadas a un nivel más alto con el modo SlowMo, nada más aprieta del gatillo y verás como queda el enemigo.
Pero no todo es armas y sangre en F.E.A.R., también tiene su lado negativo. Difícilmente encontrarás los avances visuales de última generación en este juego. La textura de las paredes y hasta de las manos de tu personaje lucen borrosas y los personajes de relleno en las escenas son rígidos y aburridos. Algunos de los edificios de oficinas por los que te desplazas están descaradamente vacíos. Incluso los cuartos bien elaborados no terminan de convencer a causa de otros factores. Por ejemplo, mientras buscas a las tropas extraviadas y a los robots armados, entrarás a un apartamento destruido y oscuro. Todo va bien hasta que la luz de tu linterna se posa sobre los sillones y mesas destrozadas. Los objetos y desniveles no proyectan ninguna sombra, allí no hay una luz verdadera, sólo un círculo en la pantalla más brillante que el resto.
Los tiempos de carga también son un poco ridículos. Mientras avanzas el juego resume tus próximos objetivos y carga la siguiente parte de la misión. Cuando empiezas a pensar que está tardando un poco, la carga terminará comenzando la partida. Este detalle no les parecerá una exageración a quienes hayan probado el juego en PC o Xbox 360. Leer: Siguiente página |
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Benjamin Camacho Vargas 23 de Abril, 2007 |
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Comentarios: | 2 comentarios |
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bekitos |
18 de Noviembre (5:36h) un muy buen juego con ambientacion terrorifica.....al igual que condemned |
8,4 |
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ALF-619 |
11 de Marzo (10:04h) la expansion para cuando sale en la Store Europa |
7,0 |











