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El simulador de fútbol definitivo está a punto de revelarse


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Levantar una franquicia y renovarla completamente puede ser una tarea complicada para un estudio de desarrollo, pero seguir los pasos de una obra maestra, y tratar de levantar el listón alcanzado puede ser incluso más complicado en el papel. Ese es el reto que se plantea Electronic Arts con FIFA 10, (conocido en el mercado norteamericano como FIFA Soccer 10). La última edición de la prestigiosa franquicia de simulación del deporte rey tiene una tarea por demás complicada, superar todo lo visto en FIFA 09, pero sin perder los elementos que hicieron de este el título más vendido dentro del catálogo de la compañía durante el 2008. El objetivo es claro, repetir el plato y consolidarse como el título deportivo por excelencia dentro del género.



Por lo tanto, la presión sobre David Rutter, productor ejecutivo del juego, es abismal, de proporciones casi titánicas. Pero la situación parece controlada, y los ánimos entre las filas de EA parecen estar muy arriba. FIFA 10 está casi listo para salir al ruedo y plantarle cara a su eterno rival. Solo queda esperar un poco más para ver si la historia se repite este año, pero todo parece indicar que la franquicia de EA no defraudará a sus seguidores, o por lo menos esa es la sensación que deja hasta el momento.

El paso más lógico luego de una entrega poseedora de una calidad abrumadora es claramente la continuidad, corregir errores y tomar como base los elementos claves de la entrega anterior será de vital importancia para el equipo de desarrollo de FIFA 10 en su búsqueda por la perfección. Sería inútil desarrollar el título desde cero, habiendo logrado tantos buenos resultados con una formula que lo único que necesita es pulirse un poco más. Y parece ser que ese es el concepto a seguir, pues tres cuartas partes del tiempo que está tomando desarrollar el juego están siendo invertidas en corregir fallos y mejorar la experiencia de juego que pudimos disfrutar en la entrega anterior, claro que con ciertas adiciones y novedades que no dejarán de marcar el camino a seguir en las próximas entregas.



El cambio más grande dentro de la serie es el nuevo sistema de control de 360 grados, que ofrece una precisión mucho más fina en cuanto al manejo de jugadores. Si en FIFA 09 podíamos girar en 8 diferentes direcciones, en FIFA 10 ese número se ha incrementado considerablemente. Esto se traduce en una metodología de regate mucho más compleja pero realista. Superar a un rival requerirá de movimientos más precisos más difíciles de predecir y mucho más fluidos que antes.

A nivel gráfico también se han implementado muchas mejoras, la mayoría de ellas pasan por las animaciones de los jugadores. Sus movimientos al momento de realizar un pase, recibir el balón, regatear o intentar superar a un rival recurriendo a la potencia son mucho más naturales. Este cambio también se refleja en el sistema de juego, concretamente en el de pases, que serán algo menos precisos que versiones anteriores, exigiendo una mayor precisión y habilidad al momento de soltar el balón hacia un compañero. No cabe duda que EA ha optado por ofrecer una experiencia mucho más realista e inmersiva en esta ocasión.



En términos del trabajo realizado por sus creadores, David Rutter afirma que las labores se han divido en un 70% y 30% entre pulir los elementos centrales del juego e implementar nuevas características. Esto quiere decir que el equipo de trabajo ha enfocado sus esfuerzos en mejorar los elementos que ya existían y corregir los errores y fallos que poco a poco fueron acusando la amplia legión de seguidores de la serie. Estas mejoras se hacen más notorias al momento de recibir el balón. Si el año pasado, los jugadores simplemente saltaban y recepcionaban cualquier balón con el pecho, este año los jugadores recibirán los pases de la manera más sencilla posible, ya sea con la pierna o con el muslo.

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Danny Becerra
17 de Julio, 2009


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