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Final Fantasy XIII


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Un universo futurista basado en los míticos cristales


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El ambiente que se respira en el juego será de tipo futurista, más orientado a la ciencia ficción que a lo fantasioso. Habrán multitud de elementos que harán evidente este aspecto cronológicamente avanzado. Por ejemplo, observaremos multitud de vehículos aéreos, decorados metalizados, armas transformables (Lightning usa la "GunBlade", una espada con la habilidad de convertirse en una poderosa pistola), e incluso en las invocaciones, que no faltarán de nuevo a esta cita.


Pudimos observar a Shiva, una de las invocaciones más conocidas, generalmente basada en la diosa de los hielos. En esta ocasión habrán dos Shivas, serán hermanas gemelas, una será más clara y la otra su opuesto, y tendrán la capacidad de fusionarse adoptando la forma de una tecnológica motocicleta metalizada que podrá usarse incluso en combate.



También hemos podido apreciar a un personaje, esta vez masculino, de cabellos rubios, al que se le pudo observar montado en una moto del estilo de la que pudimos ver en el anime Akira. Poco se sabe al respecto de este chico, salvo que se le apoda "Mr 33 cm" debido a la talla de sus botas.


Así pues parece que los chicos de Square-Enix quieren retomar el hilo ambiental que dejaron en el que es para muchos el mejor capítulo de la saga, Final Fantasy VII.



En términos jugables se sabe que el título hará uso del ya conocido sistema ATB (Active Timer Battle o Batalla por Turnos Activos), que pudimos tomar como referencia en juegos como Final Fantasy X-2 o Final Fantasy XII (más parecido a éste último). Sin embargo, hay un matiz importante, este sistema de control será el más rápido de cuantos hayamos jugado en la saga.


Los combates pues, se desarrollarán en tiempo real (sin turnos) y a pesar de ofrecer un sistema de introducción de comandos muy ágil, no por ello será más costoso de ejecutar. Entre estos comandos encontraremos "Atacar", "Disparar" (empleando el arma-pistola), "Defender".



Los ataques normales serán seleccionables a partir de una lista en la región inferior de la pantalla. Podremos ordenarlos como queramos y según el orden de ejecución dotaremos a la escena de una espectacularidad sin tregua gracias a los giros de cámara y los zooms que serán los protagonistas principales, logrando impactantes escenas cinematográficas. Cabe citar que estos ataques irán consumiento una serie de puntos llamados ATB a la par que se irán acumulando en una lista de tareas en la zona izquierda de la imagen.


Al margen de estos comandos normales, observaremos "Ataque V" que actuará a modo de golpe especial mientras perdure una barra de energía que irá disminuyendo paulatinamente. Bajo este estado nos moveremos mucho más rápido que el resto de enemigos en pantalla.



También podremos usar las clásicas magias de la saga como fuego, hielo, trueno y aire entre otras.


El apartado gráfico es de lo más impresionante que hemos podido admirar en juego alguno (si finalmente lo consiguen), como hemos citado gracias al White Engine, que permite poner en pantalla un gran número de personajes hiperdetallados. La gama de efectos de luces prometen llegar a un nuevo nivel visual, al igual que el modelado de los personajes.



Estamos impacientes por saber más detalles de este juego, buque de insignia de Playstation 3 junto a Heavenly Sword y Uncharted Drake's Fortune, cuyo lanzamiento finalmente estaría previsto para después de abril de 2008, dadas las características y la expectación que está obteniendo el juego.


Para ir abriendo boca os dejamos con el único tráiler del juego visto hasta ahora, un vídeo acerca de la programación de algunos escenarios que incluirá el título (ambos los podeis visionar en este enlace) así como de un reciente Artwork de Lightning.




Leer: Primera página


 




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Javier Molina
6 de Junio, 2007


Comentarios:

2 comentarios

« ® † 4 de Diciembre (3:23h)
  hola

ever 7 de Junio (3:12h)
  oa

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