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Consolas » Playstation 3 » Forbidden Siren: Blood Curse » Análisis

Forbidden Siren: Blood Curse

Un aterrador retorno de Siren en esta versión para la next-gen




Forbidden Siren: Blood Curse
Productor: Sony Computer Entertainment
Género: Survival Terror
Clasificación: Pendiente
Jugadores: --
Juego online: Si
Lanzamiento: --
Precio: --

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

7,4
Notable
USUARIOS

0,0
Nefasto

Análisis:


Página 1 de 2


Siren: Blood Curse, el primer juego next-gen del género horror-survival queda un poco corto, le hace falta pulir algunos detalles como mejorar la jugabilidad y algunos defectos gráficos. Pero cumple bien su principal objetivo, el cual es aterrarnos y dejarnos sobresaltados en nuestros asientos. Lo más novedoso de este juego es el formato en que fue publicado, tomando la forma de doce capítulos que son entregados semanalmente a través de la red de Sony, la PlayStation Network.



Historia


Todo comienza cuando un grupo de televisión norteamericano integrado por siete personas viaja a Japón para encontrar Hanuda, un pueblo misterioso con el que se perdió contacto hace años después de un derrumbe, en los 70's. Este grupo tropieza accidentalmente con un lugar donde se celebran rituales de sacrificios humanos y después que presencian como una mujer es asesinada por unas extrañas personas empiezan a aterrorizarse y preguntarse que hacer. Un joven estudiante americano hace su aparición para salvar a una joven que sería parte del siguiente sacrificio. Esto enoja a los victimarios, los cuales producen un sonido espectral, un canto de sirena, con el que viene una lluvia de color rojo sangre que baña el reciente re-descubierto pueblo de Hanuda, y que convierte a sus habitantes en unas criaturas conocidas como Shibitos.


Ahora, atrapados en el pueblo, el grupo de TV, el estudiante y el último un par de habitantes de Hanuda deben sobrevivir estos horrores escapando de estos no-muertos y descubrir la verdad que se esconde tras el canto de Sirena.



Es así que se desarrolla la historia de este escalofriante juego, que, al estilo de una versión americanizada de un filme de horror japonés pretende producirnos pesadillas y dejarnos casi infartados de miedo, y hay que decir que en algunos pasajes logra hacerlo.


Jugabilidad


De la jugabilidad podemos decir que ha mejorado bastante en comparación con la versión previa que salió para PS2, ahora es mucho más fácil de manejar. Con el mando análogo izquierdo podrás mover al personaje, mientras que con el derecho manejarás la cámara, que ahora se sitúa detrás del personaje al estilo de RE4, con lo que es mucho más fácil manejar la cámara y ver los alrededores. Puedes cambiar en las opciones la cámara para volver al estilo original, similar al de Silent Hill, pero les sugerimos no hacerlo, ya que se disfruta mejor el juego con el estilo predeterminado. También debes saber que puede cambiar la vista a una perspectiva de primera persona con solo pulsar el botón R3.

El juego se divide en 12 entregas o capítulos, los cuales incluyen entre 4 y 6 episodios, cada uno con una duración de 30 minutos en promedio, siendo algunos de ellos demasiado cortos. Cada episodio es diferente a los otros en la forma que encarnamos a un personaje diferente, el cual puede ir solo o acompañado. Los episodios tienen sus misiones u objetivos, los cuales se irán descubriendo a medida que avancemos en el juego y para poder cumplirlos podemos acceder a un mapa, el cual nos muestra donde estamos y a donde debemos ir.



Para poder hablar de este apartado debemos enterarnos también que el juego no es uno de acción o de luchas y combates, sino más bien consiste en la exploración y sigilo, con lo que ya deberéis suponer que la jugabilidad, en cuanto a enfrentamientos se refiere, pues no es muy buena, considerando además que deberemos evitarlos, ya que por lo que vimos este tipo de zombis es muy resistente, siendo casi imposible derrotarlos a menos que vayamos armados con algún objeto contundente o armas de fuego, los cuales podremos tomar del escenario y los alrededores. Cuando acabamos con algún shibito, dependiendo del arma que poseamos podremos realizar movimientos finales, con los cuales exterminaremos a nuestros oponentes.


Para poder mantenernos ocultos y sobrevivir, el juego implementa el Sight-Jack, una novedosa visión que nos permite ver lo que hacen tanto enemigos cercanos como aliados, pudiendo de esta manera mantenernos fuera del campo de visión de los shibitos. Ahora, esta forma de "robar" la visualización de los enemigos también estaba presenta en la versión previa del juego, pero de una manera más rústica y primitiva.




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Jesus Baca
14 de Agosto, 2008


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