Gran Turismo 5
Realidad ó Fantasía?, valdrá la pena esperarPágina 1 de 2 Esta es la quinta entrega de uno de los mejores y más famosos juegos de carrera del mundo de los videojuegos, –Gran Turismo 5– llevada de la mano con la tecnología de la PlayStation 3, promete ser uno de los juegos de carrera más revolucionarios. Desde su primer lanzamiento Gran Turismo se proyectaba desde ya como uno de los mejores videojuegos; mostrando un minucioso detalle en la simulación del manejo y una gran cantidad de vehículos.
El detalle gráfico es uno de los puntos más resaltantes en todas las sagas, debido a una notoria mejora en cada entrega, mejorando su realismo así como su precisión. El GT original fue el juego más vendido y sus versiones subsecuentes han sido igual de exitosas. GT5 es actualmente desarrollada por Polyphony Digital, siendo el productor de toda la serie Kazunori Yamauchi. Después de calcular cifras globales de ventas desde el primer Gran Turismo; Polyphony Digital afirma que tienen un total de 55.450.000 millones de ventas actualmente y se tienen buenas expectativas de ventas con esta última entrega. ![]() Novedades Entonces comencemos primero por los aspectos más notables de lo que será esta súper entrega; comenzando con la simulación, para esto debemos recordar que GT es netamente un juego de simulación y debido a esto ha alcanzado éxito tras éxito por cada luno de sus lanzamientos. En GT5 se tienen mejoras considerables en la simulación del manejo o conducción de los coches, todo esto tratando de simular todos los aspectos y características de la vida real, por ejemplo, los ajustes a la suspensión afectan el manejo tal como es en la vida real; así como la transmisión, gestión de estabilidad, control de tracción, ajustes en los neumáticos delanteros como en los neumáticos traseros. Otro aspecto vital y creo para vosotros es el más notorio del juego es la altísima calidad de los gráficos en Full High Definition, dotando a las imágenes un hiperrealismo inigualable (1080p).
Las técnicas más avanzadas en renderización y creación de sólidos 3D están siendo introducidas en el esqueleto gráfico del juego, con el objetivo de mostrar un espacio escénico interactivo con calidad fotográfica. Se contará con antialiashing; técnica basada en la suavización de bordes desnatados, todo esto para eliminar los temibles dientes de sierra. Otra técnica usada es el Self-shadowing de alta calidad, que permitirá la iluminación en tiempo real conjuntamente con el renderizado de alto rango dinámico (HDRR); mostrándonos de forma real las sombras producidas por los objetos y coches sobre el escenario. ![]() También cuenta con un sistema de reflejos sobre las carrocerías que tiene como base las ecuaciones de Fresnel. Gracias a esto último, dependiendo de la intensidad lumínica, de la distancia de los objetos reflejados y del ángulo de incidencia de la luz, los reflejos en las carrocerías serán más o menos notorios. Por otra parte, la recreación de los circuitos está siendo sometida a un arduo trabajo de documentación y estudio de los trazados reales, para ofrecer una rica gama de escenarios de competición, urbanos (entre los que se encontrarán localizaciones como Madrid o Roma), y pertenecientes a diferentes modalidades deportivas. Se espera que podamos disfrutar de unos 80 recorridos distintos, coordinados dentro de 20 variadas ubicaciones. Leer: Siguiente página |
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-- 20 de Abril, 2010 |
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