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Dynasty Warriors: Gundam





Revive las grandes batallas del manganime Gundam



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Tras el amargo sabor de boca que nos dejó Mobile Suit Gundam: Crossfire, la saga nipona más afamada de robots gigantes, llamados "mechas", basada en el manganime Gundam, retorna a Playstation 3 con Dynasty Warriors: Gundam (conocido como Gundam Musou en el archipiélago japonés), cambiando de sistema de juego para intentar lavar su imagen y salvar su reputación, que quedó bastante dañada a raíz de la última entrega de la franquicia de mechas más aclamada por los jugones nipones.


Desarrollada en conjunto por los chicos de Koei y Omega Force y editada por Namco Bandai, Dynasty Warriors: Gundam, como todo Dynasty Warriors que se precie, básicamente nos propondrá elegirnos a uno de los mechas y liarnos a mamporros con centenas de enemigos en pantalla; sistema de juego marca de la casa.




Con el paso a la nueva generación era de esperar que el número de personajes en pantalla se incrementara exponencialmente, gozando a su vez de gran fluidez, una Inteligencia Artificial a la altura y un buen detalle en los personajes.


En esta ocasión podremos tomar el control de una gran variedad de Mobile Suits de la franquicia como los Wing, Zeta, ZZ y Mobile Fighter G Gundam, para dar paso a un Beat'em Up con espadas láser y disparos idóneo para los amantes de la saga.


Cada uno de los Mobile Suits dispondrá de sus propias caracterterísticas diferentes al resto. Los habrá lentos pero contundentes, rápidos pero exentos de gran potencia y un término medio mñas equlibrado. Al margen cada cual poseerá sus técnicas y ataques personalizados y podrán incrementar sus niveles de ataque rápido, disparo y defensa.



Para desbloquear a todos los mechas habrá que adentrarse en el Modo Oficial; una vez obtenidos podremos utilizarlos en el resto de modos de juego: Original y Versus. En el modo Oficial se nos asignará un mecha predeterminado, mientras que en el modo Original podremos elegirlo nosotros mismos a nuestro libre albedrío.


La mecánica del juego se centra en realizar una serie de misiones, que por lo general, consistirán en recorrer el mapeado conquistando los diferentes territorios (indicados en el mapa) junto a tus aliados, ya sea derrotando a uno o varios objetivos en concreto dentro del amasijo de enemigos (que estarán indicados como "target" y poseerán un color y nivel diferente al resto) o bien aniquilando a un jefe final. Todo esto sin descuidarse, puesto que los enemigos pueden volver a reconquistar la zona o bien eliminar a uno de tus compañeros (lo que pondrá fin a la misión); con todo esto pues se pretende implementar un marcado componente estratégico.



En la misión de la demo a la que tuvimos acceso, perteneciente al modo Original, debíamos abrirnos paso por un escenario montañoso con zonas de lava, con la misión de defender la zona de las tropas enemigas. Seremos ayudados en todo momento por nuestro capitán que nos irá ordenando diferentes acciones como atacar a los enemigos o ayudarle, a la par que nos dará consejos, se reirá de nosotros o nos echará la bronca. Hay que decir que las voces podían elegirse tanto en inglés como en japonés, decantándonos por esta última.


Las luchas contra los jefes finales o capitanes son el punto fuerte del juego. Son muy astutos y resistentes y no cesarán de atacarnos como nos encuentren de frente. Aparte, le sigue un gran ejército que habremos de evadir si queremos centrarnos en el combate.



Durante las misiones, mientras avanzamos por el escenario podremos encontrar cofres con objetos revitalizantes, potenciadores e incluso de transporte. Otra forma de obtenerlos es derrotando a ciertos enemigos como los objetivos o los jefes finales de zona.


Metidos de lleno en combate, podremos realizar todo tipo de combos que combinarán el uso de la espada láser y los disparos efectuados con la pistola y con el potente cañón SP. Además podremos usar el propulsor para desplazarnos rápidamente, así como saltar o volar, lo que dará pie a nuevas combinaciones de golpes o disparos. Las batallas por lo general son dinámicas y trepidantes dada la cantidad de personajes en pantalla y la ausencia de ralentizaciones.



El sistema de combinaciones de ataque para cada personaje irá incrementándose conforme subamos de nivel, en función del número de enemigos derrotados, o bien al recoger determinados objetos.



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Añadir comentario  (1 comentario)
Javier Molina
9 de Julio, 2007


 Comentarios: 1 comentario


jhonatan 10 de Julio (22:19h)
  q tal sabes quisiera pertencer a sta pagia



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