
Haze


El Néctar de la batalla

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Haze fue uno de los juegos que pudimos contemplar el año pasado durante la gran feria del E3'06; evento que emplearon hábilmente los chicos de Free Radical para dar a conocer al mundo su proyecto más ambicioso, tras el conocido TimeSplitters.
El título logró cautivarnos gracias a sus impactantes efectos visuales sobre un entorno selvático. Poco a poco hemos ido descubriendo nuevos y revolucionarios aspectos que consiguen que este "First Person Shooter" de corte futurista sea diferente al resto.

Los soldados que pudimos observar en los vídeos del año pasado fueron modificados a favor de ejércitos de tecnología avanzada y muy sofisticada con máscaras y chaquetas negras y amarillas. Esta vez el control no irá enfocado a nuestro escuadrón (como todo parecía indicar) sino que nuestras acciones más bien estarán dirigidas sobre el personaje principal, enfatizando de esta manera el uso de una IA optimizada para el grupo que nos cubrirá, curará, disparará sin ton ni son, se camuflará, lanzará granadas y evitará los disparos con un buen surtido de animaciones. Sin duda el cambio parece haberle sentado de maravilla al título resultando más atractivo, adictivo y divertido.
La historia de Haze nos sitúa en el año 2048 y gira en relación a una empresa llamada Mantel Global Industries dedicada a la fabricación de armas y a la elaboración productos químicos, que posee una notoria influencia en todo lo que nos rodea (desde el agua que bebemos al aire que respiramos). Además se encarga de ayudar a los civiles que terminan desalentados en las constantes reyertas civiles empleando para ello una armada propia. Nosotros tomaremos el papel de un sargento de ese ejército que luchará contra el clan de los rebeldes que son conocidos como "La Mano Prometida", cuya sede está ubicada en Suramérica.

Uno de los elementos clave del juego será la substancia del "Néctar", uno de los fármacos más avanzados e inestables de Mantel que amplifica los sentidos de los soldados. Seremos capaces de acceder a este suero en forma de gas en cualquier momento, ya que lo tendremos equipado en un tanque cargado a nuestras espaldas. Estaremos al tanto en todo momento de nuestro nivel de "Néctar" en sangre gracias a indicadores visuales que también nos darán información de nuestra resistencia y vitalidad.
En el momento del consumo del producto farmacológico nuestra puntería con las armas se incrementará así como su potencia, seremos más resistentes al daño, la imagen se distorsionará a favor de unos efectos luminosos de color dorado y los enemigos se tornarán de forma incandescente. Por otra parte seremos advertidos de numerosos peligros, por ejemplo, si nos lanzan una granada se nos enviará una señal ondulatoria deformada justo desde el lugar de la futura explosión, segundos antes de tal efecto, de forma que nos daría tiempo a ponernos a cubierto.

No obstante el "Néctar" es una droga y como tal no conviene abusar de ella. Una sobredosis de este compuesto llevaría a un estado de confusión inmediata donde comenzarías a disparar automáticamente a cualquiera situado frente a tí, distorsionando al mismo tiempo el modo de visionar los elementos en pantalla, de tal modo que aliados y enemigos se tornarían incandescentes. Por si fuera poco tú no eres el único con capacidad de excederte en la dosis del producto, tus compañeros de equipo también tienen capacidad de entrar en ese estado alterado. Esto abriría un buen abanico de acciones a realizar dependiendo de tu comportamiento frente a las citadas situaciones, algunas veces realmente desesperadas.
Por otra parte los enemigos también han aprendido a sacar partido de la nueva tecnología de Mantel: te lanzarán granadas con "Néctar" que amentarán tu ingesta intentando provocarte una sobredosis, o bien afinarán su puntería para lograr alcanzar el tanque de un disparo, perforándolo e inundando tu máscara del susodicho gas.

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Javier Molina
30 de Mayo, 2007
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Comentarios:
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1 comentario
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sebastian
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31 de Mayo (18:09h)
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quiero tener este video juego en mi computador
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