
Heavenly Sword
Siente el poder de la Heavenly Sword acompañando a Nariko en su viaje


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Productor:
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Ninja Theory
(Sony Computer Entertainment)
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Género:
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Acción
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Clasificación:
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+16 años
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Jugadores:
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--
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Juego online:
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No
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Lanzamiento:
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19 de Spetiembre, 2007
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Precio:
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69,90 EUR
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Nuestra opinión:

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Gráficos:
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Sonido:
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Jugabilidad:
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Diversión:
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NOTA

9,6
Soberbio
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USUARIOS

8,0
Bueno
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Análisis:
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Página 1 de 2
Hoy os ofrecemos el análisis de la nueva joya de Sony para PlayStation 3, Heavenly Sword. Un título de aventuras épico con momentos de acción intensa en tercera persona caracterizado por la experiencia cinematográfica que proporciona, dotada de un argumento y una puesta en escena que sería digna de la película más taquillera de celuloide.
El título, desarrollado por el equipo de Ninja Theory y con cinco años de trabajo a sus espaldas, se dejó ver por primera vez en el famoso E3 del año 2005 haciendo gala de una flamante escena generada por ordenador, donde una esbelta pelirroja se enfrentaba a todo un ejército haciendo gala de sus acrobacias con la espada y un potente bazooka.
Hace no mucho pudimos disfrutar de la demo del juego y desde entonces anduvimos esperando ansiados la versión final del mismo que llegó a las tiendas el día 19 de septiembre. Y tras habérnoslo pasado, podemos afirmar con rotundidad que se trata del mejor juego del catálogo de la máquina de sobremesa de Sony, por las razones que os detallaremos a lo largo de este análisis. Empecemos.

- Historia:
El juego nos presenta a Nariko, una hermosa muchacha de cabellos carmesí que por causas del destino se ve obligada a empuñar la Heavenly Sword (Espada Celestial), un arma que poco a poco va consumiendo su vitalidad. Su vida se ha visto ligada a una maldición desde su nacimiento, pues se suponía que un varón, hijo del líder del clan (nuestra protagonista) y destinado a defender la espada, sería el heredero de la misma convirtiéndose en el nuevo Dios que los salvaría de todo peligro. Un buen día las tropas del Rey Bohan deciden atacar el poblado para apoderarse de la espada y ahí comienza la historia. No desvelaremos más acerca del hilo argumental del juego dado que preferimos que lo descubráis vosotros mismos, experimentando la sensación que evoca sentirse en la piel de Nariko.
Sin duda es una de las bazas del juego, su eje argumental, que consigue que nos sumerjamos en las aventuras y desventuras de Nariko, una historia repleta de dramatismo, tragedia, gags cómicos y giros argumentales, a la altura de las mejores producciones de Hollywood. Ya lo dijeron sus creadores y lo volvemos a repetir con sus palabras: “nos encontramos ante una experiencia cinematográfica en alta definición”. Una sensación única de las que dejan huella y no se olvidan.
- Apartado técnico:
Otra de las virtudes del juego sin duda alguna. Gráficamente y técnicamente sobresaliente, aunque no exento de errores. Vayamos por partes:

Los escenarios son increíblemente bellos, detallados y con un horizonte kilométrico. No nos equivocamos al decir que son los más preciosistas y cuidados y coloristas que hemos visto en juego alguno. Zonas verdes con frondosa vegetación, un hermoso valle con varias cascadas al fondo y pájaros sobrevolándolo, un grandioso templo, regiones soleadas donde vemos caer gracilmente las rosadas flores de un almendro…el resultado es muy vistoso y espectacular. Continuando con las localizaciones, suelen ser lineales, de tal forma que sólo hay que seguir el camino para avanzar, y a pesar de poseer un horizonte lejano, suele existir un límite de espacio, el suficiente para llevar a cabo las diferentes acciones.
Si bien hay entornos más cerrados, existen otros destinados a las grandes batallas sumamente amplios, donde nos las veremos contra miles de enemigos, costando de apreciar el fin en la lejanía.
El modelado de los personajes, sobretodo de Nariko, también hace gala de la potencia de la máquina de nueva generación de Sony. A cada paso la ropa de Nariko se va ondulando al igual que su extenso cabello rojizo y no sigue un mismo patrón de comportamiento, por lo que desprende sensación de realismo. Los enemigos, sobretodo los jefes finales, también gozan de un nivel de detalle muy elevado. El resto de soldados, aunque se suelen repetir, también poseen un buen acabado y son variados y característicos. En líneas generales el uso de texturas en alta definición para el modelado le otorga un resultado muy creíble, combinado con efectos y reflejos en tiempo real sobre las vestiduras y los objetos.

Mención aparte para el enorme trabajo realizado con las expresiones faciales en las escenas cinemáticas, creadas por el motor del juego en tiempo real. Probablemente sea lo que más nos llame la atención del juego gracias a su capacidad para transmitir emociones de forma realista y creernos que estamos visionando un largometraje (incluso percibiremos los poros de la epidermis), no obstante elementos como el cabello de Nariko nos recuerdan en ocasiones que nos encontramos ante un videojuego, dado que aunque sus movimientos se comportan de forma real, sus texturas no lo manifiestan.
Para plasmar estas emociones en los rostros se ha empleado el motor Motion Capture, usando una tecnología superior a la que se pudo observar en largometrajes como El Señor de los Anillos o King Kong. Aparte de esto y por si fuera poco, Heavenly Sword cuenta con actores de lujo, que se ofrecieron a la captura de movimientos corporales y expresiones faciales, como Andy Serkis (Golum en El Señor de los Anillos) que hará el papel del Rey Bohan.
La batería de animaciones de Nariko es sorprendente, es otro de los aspectos que se ha tratado con mimo. Nuestra protagonista se mueve muy rápidamente y encadenamos golpes muy variados consecutivamente; unos movimientos que parecerán coreografiados y extraídos de películas como Tigre y Dragón. Pocas veces hemos visto cosa igual y realmente da gusto ver moverse a Nariko de una forma tan rápida, fluida y natural.
Las físicas también juegan un papel muy importante al emplear la tecnología Havok, cualquier objeto que veamos (barriles, mesas, frutas, tablones, taburetes…) será destructible y saltará en mil pedazos, cada uno de ellos saliendo despedido en una dirección diferente. Cada objeto tendrá su peso específico en el juego y lo notaremos cuando éstos rebotan contra el suelo o contra una pared.

La Inteligencia Artificial de los enemigos es elevada. Nos atacarán en grupo, por la espalda, cuando ataquemos a uno de sus compañeros se agacharán o tumbarán para esquivar una flecha o un misilazo. El único comportamiento discutible es que en ocasiones si no atacamos primero, ellos no atacan, o bien la totalidad de enemigos no atacan a la vez.
En cuanto a efectos visuales, destaca el uso de la iluminación, que está presente durante casi todo el juego dado que la mayor parte del tiempo estaremos ubicados en los exteriores. Los juegos de luces y sombras sobre los escenarios y los cuerpos juegan también un papel muy realista adaptándose a la situación dependiendo de la zona por donde pasemos. Existirá sangre aunque no en exceso, así como no habrá desmembramientos apostando por una estética menos gore y resaltando el resto de elementos. Los efectos que acompañan a los contundentes golpes de Nariko también resaltan por su vistosidad así como los relativos a las diferentes explosiones.
Como aspectos negativos citaremos que en ocasiones la tasa de frames se ve reducida y el juego sufre pequeñas ralentizaciones, aunque normalmente va muy fluido en los combates, incluso luchando contra un millar de enemigos a nuestro alrededor, para goce del espectador. Otro aspecto que falla es el sombreado en las escenas cinemáticas, donde se aprecia cierta pixelación. El V-Sync se ha desactivado en el juego por lo que notaremos pequeños tirones de cámara cuando la giremos.

A pesar de encontrarnos en la nueva generación, persiste el fenómeno del Clipping (objetos que atraviesan las paredes) y se añade el Banding (aunque este último relacionado con bandas concéntricas que muestran diferente texturización suele apreciarse en la mayoría de juegos sin importar el monitor que se tenga).
A pesar de todo, ninguno de estos errores de programación empaña un apartado técnico de exquisita factura.
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Javier Molina
27 de Spetiembre, 2007
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Comentarios:
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10 comentarios
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marcelo
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28 de Spetiembre (1:44h)
muy buen juego, la historia tambien
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9,7
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fernando
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1 de Octubre (4:30h)
jope parece que en septiembre caen los mejores halo fifa heavenly colin mcrae
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9,9
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miki
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2 de Octubre (2:45h)
el juego esta muy bien pero es muy corto te quedas con las ganas de mucho mas solo por eso no merece pasar de notable
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7,5
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bumy
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10 de Octubre (2:33h)
demasiado alta la nota ninja gaiden i the darknes le dan caña en el global, como histroria esta muy bien bien pero es cortisimoi muy linial apenas lo disfrutas
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7,5
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nik
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18 de Octubre (1:43h)
hay una pantalla que no logro pasar es la segunda en la que nariko dispara flechas para que su padre puedauir salir de la carcel alguien me puede ayuda porfavor gracias
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5,0
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Chi_Kusanagi
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14 de Enero (15:39h)
Es una pasada. El control genial, descargas adrenalina a go-go (excepto cuando toca apuntar con el arco...). La historia muy chula, estupendo!! Nik,yo me pasé esa pantalla con muuuuucha paciencia y dirigiendo las flechas con cuadrado pulsado. ÁNIMO!! Nada es imposible.
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9,5
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ricardo
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27 de Enero (7:21h)
es muy buena, se las recomiendo,,,espero les guste
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9,8
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anerol
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1 de Febrero (20:19h)
Me encanta el juego,weno hasta dnd e llegado...xq a parte de q no tengo muxo tiempo yo tb m e atascado en la 2ª pantalla de las flechas y no consigo pasarla,si alguien sabe algun truco o algo xf q m lo diga,GRACIAS! (y gracias a mi hermano q m regalo la ps3)jejeje
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8,5
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TATI
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14 de Abril (9:12h)
hola... ustedes me podrian ayudar es que no puedo pasar la parte en que nariko tiene que liberar a los hermanos de la prision no se que tengo que hacer ustedes me podrian decir que hacer por favor ...?????
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5,0
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Jose
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28 de Julio (2:20h)
Me gustaria saber si hay algun truco para pasar la segunda pantalla, donde Nariko debe salvar a su padre disparando flechas a un sinfin de soldados, gracias, un saludo.
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8,0
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