Heavy Rain
¿Cuán lejos estás dispuesto a llegar por alguien a quien amas?Página 1 de 2 Heavy Rain es uno de los proyectos más importantes y ambiciosos para la consola casera de Sony. Su desarrollo corre a cargo de los estudios franceses Quantic Dream quienes definen su nueva creación como un juego de "empatía emocional". El título cuenta con un apartado gráfico de gran calidad, lo que se ha ido demostrando en cuanto evento fue presentado. El genio detrás de su creación es nada menos que David Cage, que desde ya, apuesta fuertemente por una aventura llena de misterio y completamente madura, donde nuestras decisiones tendrán un fuerte impacto en el desenlace de la trama. La narrativa del juego promete ser el punto neurálgico que conecte todas las acciones del juego. No exageramos cuando decimos que podríamos estar frente a uno de los mejores juegos que hayan llegado a la actual generación de consolas.
![]() Para David Cage, Heavy Rain es una especie de cinta de terror y suspenso, con temas reales y sin recurrir a elementos paranormales. El mensaje verdadero del juego llega con una simple frase "¿Cuan lejos estás dispuesto a llegar por salvar a alguien que amas?". Es muy sencillo notar que el juego está orientado a un público adulto. Quantic Dream tiene una experiencia importante en desarrollar esta clase de títulos, un ejemplo claro se encuentra en proyectos como Omikron: the Nomad Soul e Indigo Prophecy. Es por este motivo que Heavy Rain promete ofrecer una narrativa capaz de enganchar de principio a fin. Estos propósitos también pasan por entregarnos un sistema de decisiones muy complejo, capaz de transformar el curso de la historia de acuerdo a nuestras acciones y elecciones. "Heavy Rain es una especia de viaje emocional basada en el hecho de que nosotros contamos la historia, no a través de secuencias cinemáticas pero si a través de nuestras acciones". Estos aspectos han sido creados con la intención de llevar al jugador a través de una montaña rusa de emociones con una gran profundidad y significado. ![]() Como resultado, el equipo de desarrollo está tratando de crear importantes decisiones morales para el jugador durante momentos específicos. Estas decisiones no serán nada sencillas y mucho menos obvias. El objetivo del juego no es buscar una personalidad buena o mala en las decisiones del usuario pero si determinar si a la larga sus elecciones son las correctas o no. La muerte de nuestros enemigos es un tema más que recurrente en la gran mayoría de juegos, todas ellas suceden sin que exista la menor consecuencia para nuestro personaje. Esa no es la clase de juego a la que apunta convertirse Heavy Rain, de hecho, el equipo de desarrollo está buscando que la muerte de un personaje, villano o no, tenga un impacto introspectivo en el jugador. A simple vista podemos asegurar que nos encontramos frente a un título por demás ambicioso y que intenta llevar el concepto de videojuego hacia niveles nunca antes vistos. Es por este mismo detalle que se entiende por que el desarrollo de su trama y jugabilidad hayan tomado más de dos años, tiempo que se habría extendido si el juego estaría siendo desarrollado para más de una plataforma. Con el desarrollo de títulos anteriores como Indigo Prophecy, muchas de las ideas artísticas del equipo tuvieron que ser dejadas de lado, es por ese motivo que Heavy Rain fue ideado como un título exclusivo para PS3. ![]() Heavy Rain no posee un guión lineal, por lo que las acciones que realizaremos no tendrán que seguir una secuencia establecida. Es más, podremos seguir nuestros propios instintos y afrontar la aventura de la manera que nos parezca más correcta. El estudio de desarrollado ha trabajado codo a codo con miembros de Hollywood, especialmente en la creación del guión del juego, es por eso que en muchos momentos el juego se sentirá como una verdadera cinta de suspenso. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 16 de Septiembre, 2009 |
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