Heavy Rain
¿Cuán lejos estás dispuesto a llegar por alguien a quien amas?Página 2 de 2 Para crear un ambiente adecuado a cada secuencia y escena era muy necesario crear un apartado gráfico de gran calidad. Esto se demuestra en el gran nivel de detalle que se puede apreciar en cada escenario y sobre todo en la recreación de los personajes. Para obtener el mayor realismo posible, Quantic Dream ha decidido recurrir al Motion Capture, con más de 170 días trabajando con esta técnica. A diferencia de su creación anterior, Indigo Prophecy, que contó con la participación de 15 actores, Heavy Rain tendrá más de 70 actores y extras, lo que garantiza que cada personaje tenga una manera distintiva en su caminar y sus maneras.
Pero el punto central de todo este espectáculo visual se encuentra en la recreación de las miradas de los personajes. "El gran paso que dimos hacia delante fue capturar los ojos de los actores reales, por que es algo que muy pocas personas han hecho y la diferencia es realmente inmensa". ![]() En cuanto al sistema de control, y a tenor de todo lo visto, podemos asegurar que nos encontramos frente a una aventura gráfica en toda regla. El juego contará con un sistema de control único. Un simple botón será suficiente para mover nuestro personaje hacia delante. El control de nuestro personaje tomará ventaja de las características analógicas del mando de PS3, permitiéndonos controlar la velocidad de nuestro personaje si presionamos más fuerte el mismo botón. El stick analógico izquierdo controlará el movimiento de la cabeza de nuestro personaje, es decir, el manejo de la cámara. Las demás acciones del juego son controladas usando Quick Time Events, que saltarán a la pantalla dependiendo de la situación en la que nos encontremos. Al presionar el botón L1 podremos acceder a un pequeño menú, que contendrá las acciones y frases que nuestro personaje tiene en mente en ese momento. Nosotros podremos seleccionar cualquier de ellas y seguir el curso del juego de acuerdo a nuestra elección. Si tardamos en decidirnos por alguna de las opciones presentes provocaremos que nuestro personaje actúe de una manera incorrecta. ![]() Nuestras acciones durante las secuencias de acción como batallas o persecuciones también serán controladas a través de QTE. Los jugadores tendrán frente a ellos varios símbolos, que nos impulsarán a presionar determinados botones, mover el stick analógico en cierta dirección o sacudir el control fuertemente. Si fallamos en la ejecución de estos comandos la historia se desenvolverá de manera distinta y tomará nuevos rumbos, llevándonos incluso hacia la muerte de nuestro personaje. Si un personaje llega a morir el juego no terminará; simplemente, el control se trasladará a otro personaje. Obviamente, la muerte del primero afectará el resto de la historia. En caso que los cuatro personajes controlables del juego encuentren un fin la historia llegará a una conclusión apropiada y el juego llegará a su fin. ![]() La verdad es que son muy pocos los detalles que Quantic Dream, y en concreto David Cage, han querido revelar sobre este importante y ambicioso proyecto. Sin embargo, parece ser que la cosa pinta muy bien y el nivel de calidad gráfica alcanzará cuotas realmente impresionantes. Su salida está prevista para el 2010, por lo que la espera es aún larga, pero sin duda alguna valdrá la pena. Leer: Primera página |
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Danny Becerra 16 de Septiembre, 2009 |
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