Killzone 2
El título que promovió el hype entre los usuarios de Playstation 3Página 2 de 2 Durante los próximos minutos donde podemos apreciar el juego en movimiento enfrentándonos a nuestros enemigos, se nos disiparon todas las dudas que teníamos acerca del título, que se mostraba en todo su esplendor dejándonos atónitos. Escenarios destructibles interactivos con elementos que que se van desfragmentando y saltando en pedazos al recibir el impacto del fuego de nuestro arsenal, animaciones naturales y complejas a nivel de todo el cuerpo, texturas faciales detalladas, modelado de personajes solidificado, con un exquisito gusto por el detalle, plagado de elementos poligonales (según Guerrilla un personaje protagonista del juego posee una carga poligonal mayor que un nivel del primer Killzone), sistema de físicas ragdoll individuales (en función de la zona de impacto los enemigos caen de una manera u otra), humo volumétrico, sombras dinámicas que proceden de cada elemento en pantalla, columnas ígneas repletas de partículas, sistema de iluminación dinámica (cada disparo crea un microambiente de luz en tiempo real sumamente realista), gestión de partículas de sangre al disparar a los enemigos, efecto de desenfoque de las armas, el movimiento del pelo de los personajes o su barba...el apartado visual-técnico pues, es inusitado, algo verdaderamente increíble y a la altura de lo que se esperaba.
Destacan sobretodo el conjunto de animaciones por ejemplo al ver a un enemigo saltar una valla, la forma de realizar la acción y de caer al suelo es increíble; así como los movimientos corporales dignos de ovación que efectúan los enemigos cuando son acribillados por nuestras metralletas. Únicamente podríamos criticar el efecto del fuego, que podría optimizarse mejor así como las texturas de algunas regiones del escenario, no obstante recordemos que hablamos de una demo técnica con un largo camino por recorrer todavía para convertirse en un producto final. Como argumentábamos antes, el gusto por el detalle es muy elevado: encontraremos cables de teléfono y de electricidad que se balancean al viento, no apreciaremos prácticamente ningún diente de sierra o jaggy puesto que gracias a los SPU de Cell y al chip gráfico RSX consiguen un anti-aliasing 4x en toda la pantalla. Aparte de este efecto se integrarán otros como el motion blur o el Deferred Rendering. Más todavía, cuando eliminas un Helghast, no sólo crea un charco de sangre, sino que al cabo del tiempo se vuelve amarillento. Los enemigos cambian de posición conforme avanzamos, adoptando nuevas estrategias de combate según nuestra presencia, por lo que la Inteligencia Artificial también se ha optimizado. Es posible agacharse detrás de cualquier obstáculo, como en otros shooters, pero además, los muchachos de Guerrilla han querido añadir un extra. Pulsando L2 cerca de un montículo, entras en modo a cubierto. Posteriormente puedes levantarte usando el stick analógico izquierdo, o asomarte a derecha e izquierda para apuntar con precisión. También se permite disparar a ciegas con sólo pulsar R2, activando el gatillo del arma seleccionada.
Otra de las opciones que se han incluido es la posibilidad de mover la cámara a través de las nubes de forma que puedes visionar todo el nivel entero sin interrupciones, lo que permite trasladar admirablemente la escena en tiempo real a la acción in game. No habrá interrupciones durante el juego. La compañía holandesa ha decidido emplear para esta ocasión el efecto de post-procesado, dominando así los colores grises y oscuros sobre los claros, ya que de esta forma se incrementa la sensación de hostilidad del planeta en que se desarrolla la acción. Sin duda alguna, estos dos años que han pasado tras haber mostrado aquella famosa y controvertida CG, los chicos de Guerrilla Games no han estado perdiendo el tiempo y han dado en el clavo con sus palabras. Pueden sentirse orgullosos de su trabajo y de su nuevo proyecto que acaba de dejarnos anonadados. Mientras se va revelando nueva información y material sobre este gran proyecto exclusivo de Playstation 3 (cuyo tráiler en HD es posible descargar desde Playstation Store), os dejamos con los últimos vídeos aparecidos hasta la fecha, incluyendo la CG que tantos quebraderos de cabeza nos ha causado.
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Javier Molina 28 de Julio, 2007 |
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Comentarios: | 1 comentario |
| k-mî®øO • G4m€® |
4 de Diciembre (3:39h) |
| Se ve ke es muy bueno, yo tengo el de la ps2 y es muy entretenido, espero ke este lo se aun mas. |








