MAG
La guerra en su máxima expresiónANÁLISIS
Uno de los proyectos que más atención atrajo durante los últimos mese fue sin duda alguna MAG, un título de disparos en primera persona desarrollado por los chicos de Zipper Interactive (creadores de Socom) y cuya principal baza era la posibilidad de incluir hasta 256 jugadores en partidas simultáneas. Ahora bien, cuando muchos escuchamos 256 jugadores, rápidamente llegaron a nuestra mente imágenes de un verdadero campo de batalla, con hordas de soldados luchando unos contra otros, llenando el aire de disparos y ráfagas de ametralladora; simplemente una experiencia de juego increíble y jamás presentada hasta el momento. El futuro del verdadero potencial de PlayStation 3 se reflejaba en lo que MAG prometía. Pero la realidad nos demostraría que estábamos equivocados.
Las batallas en MAG se desarrollan a una menor escala de la que esperábamos, aun así, el juego es capaz de ofrecer mucho más jugadores en el campo de batalla que cualquier otro título del género, pero nuevamente se cumplía el dicho “más no siempre es mejor”. Aunque tampoco podemos negar que el juego cumpla con muchas de sus promesas, como por ejemplo una jugabilidad sólida y sistemas de personalización muy interesante para nuestros personajes. El juego está completamente enfocado a su modo multijugador, sin que exista una campaña y una historia que superar, y aunque por momentos puede ser frustrante, la mayor parte del tiempo descubriremos que se trata de un título emocionante y en ocasiones trepidante. La eficacia de los combates es inquietante al igual que los roles de comando, todos estos pequeños detalles hacen que MAG se posicione, al menos por un tiempo, con un interesante destino para todos aquellos que deseen la paz mundial pero que al mismo tiempo deseen experimentar las emociones de un campo de guerra desde la comodidad de sus hogares. ![]() HISTORIA MAG está ambientado en un futuro cercano, concretamente en el año 2025 y nos ofrece un contexto mundial en el que reina la aparente paz mundial. Mantener un ejército y unas fuerzas armadas de gran envergadura se ha convertido en una carga para la mayoría de países debido al alto costo de los combustibles. De este modo, los principales líderes del mundo se reúnen para firmar el “Acuerdo del Milenio”, el cual prohíbe que cualquier ejército abandone sus fronteras, lo que a su vez genera un clima de paz a nivel mundial. Es bajo estas condiciones que nacen las Compañías Militares Privadas. Estas tienen dos ventajas, compiten una contra la otra por reducir el costo de sus servicios y además tienen permitido trabajar para cualquier que solicite sus servicios y movilizarse por todo el globo. Poco a poco, la economía global ha empujado a las compañía y multinacionales a competir con todos los medios posibles. Las CMP se encargan de acabar con los soldados de la competencia, reducen sus suministros y provocan que incrementen sus precios, lo que finalmente los lleva a la bancarrota. Eventualmente, serán las propias CMP las que tomen el control y terminen luchando entre ellas por los contratos más jugosos. Nosotros formaremos parte de una de las tres compañías militares más importantes del mundo. ![]() JUGABILIDAD Es bueno comenzar esta sección con la creación de nuestro personaje. En primer lugar tendremos que seleccionar una de las 3 compañías militares disponibles (PMC por sus siglas en inglés). La decisión será únicamente nuestra y tendremos que mantenernos unidos a dicha facción hasta que decidamos borrar nuestro personaje y comenzar con un completamente nuevo. Durante los primeros días que el juego ha estado disponible, la facción más popular ha sido S.V.E.R. un grupo de militares conformado por soldados rusos, chinos e indios y que funciona más como una organización terrorista que como una fuerza militar organizada. La compañía Valor por su parte está formada por veteranos de los Estados Unidos, el Reino Unido, Canadá y México. Finalmente encontramos al grupo RAVEN, quizás la facción con mejores avances tecnológicos y formado por soldados europeos. Cada uno de estos grupos cuenta con armas y equipo diferente, así que nuestras habilidades y capacidades en el combate se determinarán por la compañía que escojamos. Entrar en batalla es simplemente una cuestión de escoger el modo de juego que queramos y esperar un poco. Los tiempos de espera para cada partida no tardan mucho. Cada que una facción tenga suficientes miembros para equilibrar el número de soldados empezará la partida. El grupo que gane estas partidas ganará puntos, que se verán representados por una barra de colores en la pantalla de selección de modo de juego. Cuando una compañía haya conseguido llenar la barra tendrá a su favor una interesante recompensa para futuras partidas. ![]() Es quizás en este punto donde aparece uno de los principales problemas del juego. El grupo S.V.E.R. normalmente gana todas las partidas en las que participa, lo que podrían significar dos cosas en concreto: Los mejores jugadores están en ese grupo, o existe un desbalance en el armamento que posee cada grupo armado. Lo cierto es que existe cierta ventaja que favorece a los jugadores de S.V.E.R. y que ha provocado que muchos usuarios decidan borrar sus personajes y pasarse al bando ganador. El resultado es que la mayoría de las partidas tenga a facciones de los S.V.E.R. luchando contra los otros 2 bandos, pocas veces encontraremos partidas en las que se enfrente RAVEN y VALOR. MAG tiene cuatro diferentes modos de juego y un modo de entrenamiento. El modo de entrenamiento es básico y nos ayudará a comprender los controles del juego de una manera dinámica y sencilla. Este modo también nos enseñará a reparar diversos dispositivos y practicar nuestra puntería con algunas armas y granadas. El manejo de vehículos en cambio y otros detalles tendremos que ir aprendiéndolos por nuestra cuenta conforme juguemos varias partidas. ![]() El modo “Supression” es esencialmente un modo escaramuza con nuestros propios miembros de equipo. El objetivo es eliminar a los 32 jugadores del bando opuesto de la manera más eficiente que podamos. Este modo nos servirá para acostumbrarnos a manejar las mecánicas de disparo y nos enseñará la importancia de dominar determinadas zonas del mapeado y no correr de un lado para otro sin sopesar las consecuencias. Lo cierto es que en un principio pasaremos la mayor parte de nuestro tiempo de juego muertos y esperando a reaparecer, incluso con la armadura más pesado, nuestro personaje puede caer victima de unos cuantos disparos. La espera no será muy prolongada, cada 20 segundos el sistema resucitará automáticamente a todo aquel que haya caído en batalla, así si morimos 5 segundos antes de la próxima oleada de resurrección sólo tendremos que esperar 5 segundos. Existe una alternativa a la resurrección convencional. Si al momento de caer muertos no fuimos víctimas de apuñalamiento o explosión, una calavera roja aparecerá en la parte superior de la pantalla, que pronto empezará a desvanecerse. Durante este tiempo, cualquier jugador que tenga las habilidades necesarios podrá correr hacia nosotros y revivirnos poniéndonos de regreso en la acción. El único problema en esta modalidad es que no existe ninguna animación o sonido que nos alerte de nuestra recuperación, por lo que podríamos terminar largo tiempo parados en el mismo lugar hasta que algún otro enemigo acabe con nosotros nuevamente. Leer: Siguiente página |
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Danny Becerra 17 de Febrero, 2010 |
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Comentarios: | 2 comentarios |
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GamesForLessMX |
26 de Marzo (9:12h) La calificacion de www.gamesforlessmx.com para este juego es de |
8,0 |
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alextr7 |
4 de Marzo (4:11h) Llevo jugando a este juego mucho tiempo y es sin duda el mejor shooter multijugador k ay en el mercado . No l doy el 10 x los graficos. X cierto a ver cuando a nalizais heavy rain |
9,3 |












