MAG
La guerra en su máxima expresiónANÁLISIS
Cualquier acción positiva que realicemos en el juego nos hará acreedores a recompensas con algunos puntos de experiencia. En el caso de lo modo “Supression”, básicamente ganaremos puntos por los enemigos que eliminemos. En otros modos de juego, como el modo “Sabotaje” ganaremos puntos por los objetivos que completemos, destruir vehículos enemigos y construcciones, reparar nuestras propias y salvar a nuestros compañeros. Subir niveles nos dará puntos de habilidad que podremos usar para mejorar nuestras habilidades pasivas o para obtener nuevas armas. Es en este punto donde MAG se diferencia de todos los shooters disponibles en el mercado, pues seremos nosotros los que podremos personalizar las habilidades de nuestro soldado a través de este sistema.
Los mapas del modo Dominación son los que permiten la participación de 256 jugadores luchando todos al mismo tiempo, pero debido a la forma en la que los mapas fueron diseñados y al sistema de escuadrones será muy complicado sentir que junto a nosotros existen tantos jugadores. Una vez que un jugador haya alcanzado el nivel 15 puede optar por una posición de liderazgo en su respectivo escuadrón. Los jugadores que permanezcan cerca de su líder obtendrán ciertos beneficios como mayor experiencia, tiempos de recarga mucho más cortos y una mayor resistencia al fuego enemigo, así que la idea central será la de permanecer juntos todo el tiempo posible. El problema es que cada jugador tendrá objetivos diferentes, y será muy complicado permanecer unidos y transmitir esa sensación de campo de guerra. ![]() Los jugadores que obtenga una posición de mando también podrán solicita ataques especiales como bombardeos de artillería, incrementar el tiempo de resurrección de otro escuadrón o reducir el suyo propio. Estas son interesantes habilidades que agregarán muchas más opciones tácticas al juego, lamentablemente no se trata de una característica que podamos experimentar regularmente. El objetivo para el modo Domination es destruir los suministros de combustible del equipo contrario atacando sus torres de enfriamiento antes de tomar el control de sus elegantes paneles. Mientras más tiempo controlemos estos paneles más daño podremos causar a sus depósitos de combustible. Es muy posible que nuestro mayor tiempo de vida sean apenas 2 ó 3 minutos y dado el caos que encontraremos en estos inmensos escenarios, cada partida podría durar más de media hora, haciéndose un tanto monótono visitar los mismos escenarios una y otra vez. ![]() El modo Acquisition por su parte, toma equipo de 64 jugadores para enfrentarlos unos contra otros. Uno de estos equipos intentará tomar el control de dos vehículos experimentales, mientras que el otro tratará de evitarlo. Este modo cuenta con una especie de balance entre lo que pueden ofrecer los modos Sabotaje y Dominación. Todos estos modos de juego poseen vehículos que son utilizados como puntos de resurrección, que pueden ser utilizados como medios de invasión para los equipos atacantes o como puntos estratégicos móviles para los equipos defensores. Las mecánicas de disparos son muy solidas pero no del todo adecuadas para los jugadores casuales. A menos que estemos acostumbrados a permanecer la mayor parte del tiempo muertos o corriendo de un lugar a otro intentando no morir rápidamente, encontraremos que el juego puede ser un poco frustrante. Este detalle se torna mucho más molesto si hacemos frente a la acción cuando todo el mundo ya lleva mucho tiempo jugando la partida, pues todos estarán armados hasta los dientes excepto nosotros. También resulta un poco difícil distinguir enemigos de amigos a grandes distancias, en gran medida por las diferencias visuales entre facciones no son muy saltantes a simple vista. Por otro lado, las granadas han sido dotadas de un poder abrumador; su rango de alcance es tan alto como su poder destructivo, un par de granadas lanzadas en una sola posición serán suficientes para limpiar todo rastro de soldados enemigos. ![]() GRÁFICOS Con la cantidad de personajes que tendremos en pantalla, era de esperar que MAG no sea particularmente sorprendente a nivel visual. Existe un escenario único para cada facción, que a decir verdad lucen muy bien y poseen un diseño atractivo, sin embargo en poco tiempo resultarán muy repetitivos y monótonos. Es posiblemente en las animaciones de los personajes donde MAG presenta sus mayores problemas, en más de una ocasión encontraremos soldados atascados contra alguna superficie o una tasa de cuadros por segundo que deja mucho que desear. MÚSICA La música es utilizada con cierta moderación para resaltar algunos de los momentos más tensos en el campo de batalla. Las constantes explosiones nos dan una idea de cuantas personas en combate están lanzando granadas sin técnica alguna. ![]() ASPECTOS DESTACADOS Aspectos Positivos
![]() CONCLUSIÓN MAG hace muchas cosas muy bien, es un shooter sólido y ha demostrado que tener un gran número de jugadores de manera simultánea no necesariamente significa que no podamos disfrutar de una jugabilidad fluida. Desafortunadamente, también se encargó de demostrar que cantidad no siempre es sinónimo de calidad. Ciertos errores y problemas técnicos, unidos a desbalances en las facciones presentes y la falta de variedad en los escenarios hacen de MAG simplemente un juego decente, cuando desde el principio estuvo destinado a ser magnífico. Leer: Primera página
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Danny Becerra 17 de Febrero, 2010 |
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Comentarios: | 2 comentarios |
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GamesForLessMX |
26 de Marzo (9:12h) La calificacion de www.gamesforlessmx.com para este juego es de |
8,0 |
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alextr7 |
4 de Marzo (4:11h) Llevo jugando a este juego mucho tiempo y es sin duda el mejor shooter multijugador k ay en el mercado . No l doy el 10 x los graficos. X cierto a ver cuando a nalizais heavy rain |
9,3 |













