
MAG


Masivos conflictos bélicos

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Fue en el pasado E3 que se anunció MAG, un proyecto que asombró a todos por su naturaleza más que ambiciosa. Un first person shooter online que prometía revolucionar el género, superando incluso a consagrados como Killzone 2, Call of Duty 4 o Resistance. Desde el mencionado evento no se volvieron a tener muchas noticias del juego, por lo que lo más escépticos incluso dudaban de la veracidad del anuncio. Pero finalmente se disponen de nuevos datos, los que no hacen más que aumentar la expectativa…
MAG (Massive Action Game) se perfila como una experiencia única, una donde nos sentiremos verdaderos soldados en medio del campo de batalla, donde codo a codo cooperaremos con otras facciones de nuestra tropa, sentiremos a nuestro alrededor explosiones, cruzaremos entre lluvias de balas y viviremos de una realista manera las diversas emociones que se entremezclan en un conflicto bélico. Por poco y sentiremos el olor de la pólvora y la sangre. Pueden sonar exageradas estas descripciones, pero definitivamente estamos ante un título que no pasará desapercibido. Si bien la competencia por constituirse en el mejor juego del género será dura, posee cualidades verdaderamente sobresalientes, principalmente por la cantidad de jugadores online que soporta al mismo tiempo.
Este juego está creado exclusivamente para el modo multijugador, no estando disponibles campañas para una sola persona. Pero eso no es una limitación, ya que al estar especializado en un único campo, le saca el jugo a todos los recursos que enriquecen la experiencia multijugador. Los encargados del desarrollo son los chicos de Zipper Interactive, responsables del recordado SOCOM, primer título online en llegar al PS2. Dicho juego marcó un antes y un después en los fps, haciendo luego posteriores versiones que hasta la fecha gozan de popularidad. Conociendo la experiencia de los desarrolladores, MAG, dirigido especialmente a Playstation 3, cuenta con un plus extra.
Como ya mencionamos, lo más sorprendente de esta prometedora entrega es el máximo de jugadores que soporta en una misma partida: la friolera de 256 participantes. No es ninguna broma, Zipper incluso desarrolló un motor gráfico especialmente para este proyecto, que sea capaz de adaptarse a las exigencias del mismo. Pero esto no es todo, ya que el tremendo volumen de jugadores simultáneos reventaba cualquier servidor existente, por lo que los servidores dedicados que usa MAG son capaces de realizar 8 veces más trabajo que el shooter online más complejo de la actualidad. Por eso el más grande temor que puede surgir con respecto a este videojuego; el lag o ralentización del sistema; está superado (esperemos que en un 100%).
La historia nos sitúa 20 años en el futuro, donde debido a la presión política los estados no poseen ejércitos numerosos, y para sus operaciones militares recurren a las PCMs, compañías militares privadas. Son tres las facciones existentes: Raven, SVER y Valor. Cada una con un estilo bien diferenciado. Raven es la PCM más avanzada tecnológicamente, con modernos uniformes y armas futuristas. Todo lo contrario de SVER, soldados enmascarados que tienen un modo de operar más cercano al de una guerrilla, así como un estilo más salvaje. De otro lado, los Valor son veteranos, y llevan todo el espíritu de la tradición militar, con trajes de comando y cascos clásicos.
Serán 128 soldados por ejército, divididos a su vez en 16 escuadrones y 4 pelotones. Cada sección tiene un líder a cargo, siendo un comandante el que estará al mando de todos los demás, así como responsable de la estrategia que se lleve a cabo. El comandante coordinará el plan de ataque y les trasmitirá a los jefes de pelotón sus órdenes para que estos se la hagan llegar a sus oficiales inmediatos. De esta manera las órdenes y tácticas programadas pasan de superiores a subordinados.
Mediante el sistema FRAGO -órdenes fragmentadas- se pueden asignar distintos objetivos a cada grupo, tareas específicas como bombardear el búnker enemigo, robar un vehículo especial, volar el cañón antiaéreo, etc. Todas esas pequeñas operaciones son fundamentales para cumplir una misión, y el detalle más mínimo puede cambiar el curso de la batalla; tal como sucedería en un conflicto bélico real. Y podemos estar seguros que cada acontecimiento inesperado que se presente es debido a los jugadores, la I.A no preconfigura ninguna situación: todo surge como consecuencia de nuestras jugadas.
Como ya habréis notado, la cooperación es imprescindible para la victoria, pero no estamos obligados a atenernos siempre a las órdenes que vienen de arriba. Si lo deseamos, podemos incursionar por el extenso escenario por nuestra cuenta, abatiendo algunos rivales o simplemente explorando el terreno.
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Miguel Ortiz
9 de Mayo, 2009
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