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Consolas » Playstation 3 » Mobile Suit Gundam: Crossfire » Análisis

Mobile Suit Gundam: Crossfire

Los mechas más flojos de esta Next Gen




Mobile Suit Gundam: Crossfire
Productor: Namco Bandai (Bandai)
Género: Acción
Clasificación: Pendiente
Jugadores: 1 - 2 Players
Juego online: No
Lanzamiento: 23 de Marzo, 2007
Precio: 69,98 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

3,5
Malo
USUARIOS

2,0
Horroroso

Análisis:


Página 1 de 2


Mobile Suit Gundam: Crossfire, el primer juego de la saga de mechas Gundam, una de las más famosas y aclamadas de todo Japón.


En el E3'05 fuimos testigos de un vídeo que nos encantó, donde se veía a uno de los robots gigantes caminar por una ciudad desamparada y solitaria, disparando a los edificios y a otros robots que iban apareciendo, apreciando como las balas hacian mella en sus cuerpos que iban perdiendo algunas extremidades. Todo parecía lucir a un buen nivel de detalle por aquel entonces.Con el paso del tiempo el juego ha ido perdiendo bastante fuelle.



Desarrollado por Namco Bandai, se trata de uno de los primeros juegos en formar parte del catálogo de lanzamiento de Playstation 3. Un juego hecho con prisas que falla en prácticamente todos los aspectos. Imaginamos que debió salir gracias a la relevancia de la franquicia y como título de salida de PS3 bajo órdenes mayores, pero realmente es un título que no da la talla y se queda atrás en el tiempo en cuanto al apartado técnico; por lo tanto no explota ni por asomo el potencial de la consola de sobremesa de Sony.


- Historia:


El hilo argumental del juego nos sitúa en la conocida "Guerra de un Año", sello de la franquicia. Incluso en este apartado el juego deja que desear no mostrando alicientes de interés. Da la sensación de estar incompleto y falto de detalles y emoción para aquellos jugones que visionaron el anime.



Se nos dará a opción a elegir entre formar parte del equipo Zeon o Federación Terrestre para librar las batallas, en las que cada día que pasa es un turno. Podremos seleccionar a nuestro libre albedrío las misiones tanto las principales como las secundarias que iremos desbloqueando.


Conforme avanza el juego podremos conseguir nuevos mechas y armamento con el que podremos equiparlos. No existen muchas opciones de customización pero aportan algo de variedad. También será posible revitalizar a nuestro ejército en el transcurso del tiempo.


Únicamente se nos otorgará la posibilidad de decidir en que combate hemos de intervenir, por lo que el componente estratégico básicamente se pierde.



En función del resultado que obtengas en las misiones se habilitarán nuevos elementos, no obstante si al llegar a una fecha determinada no has obtenido un equlibrio satisfactorio en base a los resultados...Game Over.


- Gráficos:


Realmente lo único que destaca es el modelado y las texturas de los mechas que harán gala de un aspecto desgastado y apagado, lo que le otorgará cierto realismo al juego. Ciertamente sería el único apartado que han tenido en cuenta los creadores del juego y quizás el único que lograría que el juego mereciera la pena.



Los demás elementos a este respecto recaen en la mediocridad. Los escenarios están vacíos, exentos de detalles, rebosantes de un efecto niebla inexplicable a estas alturas, que no permite observar el horizonte.



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Añadir comentario y puntuar  (5 comentarios)
Javier Molina
21 de Junio, 2007


 Comentarios: 5 comentarios


SPARDA_666
 
22 de Junio (0:30h)
Pues yo le doy un 0.1 como mucho , mas que nada por la caratula , que me gusta mucho xD
0,1



juanito
 
6 de Julio (23:35h)
esta chido pero queremos max acion ok
5,0



fernando
 
18 de Agosto (22:34h)
el peo juego de ps3 punto
1,6



fernando
 
18 de Agosto (22:34h)
el peo juego de ps3 punto
1,6



fernando
 
18 de Agosto (22:34h)
el peo juego de ps3 punto
1,6



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