
NBA 08
Lanzamientos a canasta aún por madurar


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Productor:
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Sony Computer Entertainment America's San Diego Studio
(Sony Computer Entertainment)
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Género:
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Deportes:Baloncesto
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Clasificación:
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+3 años
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Jugadores:
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1 - 4 Players
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Juego online:
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Si
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Lanzamiento:
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15 de Febrero, 2008
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Precio:
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65,95 EUR
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Nuestra opinión:

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Gráficos:
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Sonido:
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Jugabilidad:
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Diversión:
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NOTA

5,5
Suficiente
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USUARIOS

0,0
Nefasto
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Análisis:
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Página 1 de 2
Sony Computer Entertainment vuelve a la carga con una nueva entrega de NBA 08, el segundo capítulo de su licencia de baloncesto que aterriza en su nueva consola de nueva generación, PlayStation 3.
Desarrollado por Sony Computer Entertainment America's San Diego Studio y tras un NBA 07 para nada exitoso, nos encontramos con un título deportivo, que si bien no está mal, sigue estando por debajo de la competencia más directa; esto es NBA 2K8 de Take-Two y NBA Live 08 de Electronic Arts.
Esta nueva edición, como cabría esperar, mejora lo ya visto en la versión anterior, sin embargo todavía persisten algunos defectos en las opciones y en el motor técnico del juego. No obstante, existe un factor que es el que más debería preocupar a los chicos de Sony aún a día de hoy al respecto, y es la capacidad para crear un juego lo suficientemente adictivo para los usuarios.

En primer lugar, el control con la nueva función giroscópica del Sixaxis, que no acaba de integrarse a la perfección en los partidos, sobretodo a la hora de ejecutar los comandos ofensivos, que resultan poco y fluidos y parece que no responden como deberían en ocasiones.
En segundo lugar, la escasez de posibilidades a la hora de gestionar, que se limitan al cambio de jugadores o a la opción de jugar una temporada completa, y es que en ocasiones se echa en falta en el modo principal un sistema de ajustes más profundo para que se lleve a cabo correctamente. Y es que al juego, todavía le queda por madurar bastante para equipararse a sus competidores, pese al esfuerzo de la desarrolladora. A pesar de todo existen elementos, aunque sean pocos, donde este juego supera al resto.

- Apartado técnico:
Resaltando los aspectos positivos del juego en primera instancia, podemos decir que el título soporta una resolución máxima de 1080p y una sólida tasa de 60 frames por segundo constantes. Las canchas de baloncesto gozan de un buen nivel de detalle, incluyéndose tanto el graderío como los slogans publicitarios.
Hasta un total de 400 jugadores se las verán sobre la pista. El modelado de todos ellos es bastante notable respecto a la realidad y se aprecian detalles como la diversidad de tatuajes o el efecto del sudor que recorre sus rostros.
En relación a los aspectos negativos, cabe destacar la existencia de varios errores técnicos. El primero de ellos es el “Clipping”, fenómeno que debería de haber dejado de existir en esta generación y que en este juego todavía persiste de forma notable, empañando el apartado visual del título.

El segundo y más importante es el motor de colisiones, que incluso afecta a la jugabilidad: paredes invisibles que nos impiden avanzar o driblar, jugadores que atraviesan los hombros del contrario y no impiden su avance, existencia de faltas sin alcanzar físicamente al rival.
Otro de los fallos técnicos del juego es el famoso efecto que provoca que veamos a nuestros jugadores patinar por la pista en lugar de correr.
En cuanto al abanico de animaciones, encontramos una buena realización en materia visual, aunque poco efectiva a nivel práctico, puesto que a la hora de combinar movimientos con el sensor de movimiento del Sixaxis, como avanzábamos antes, no encontramos el resultado planeado.

- Sonido:
Otro de los defectos del juego reside en el audio del juego, cuyos comentarios encontramos en perfecto inglés de la mano de Mark Jackson, en lugar de haberse doblado a nuestro idioma, o tener opción a ello.
Por lo demás, los efectos de sonido cumplen a un buen nivel.
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Javier Molina
28 de Febrero, 2008
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