
Ninja Gaiden Sigma


Ryu Hayabusa aterriza en la Next Gen

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Los chicos de Team Ninja ya nos sorprendieron en su día con las aventuras de Ryu Hayabusa en exclusiva para la primera consola de sobremesa de Microsoft, Xbox, bajo el nombre de Ninja Gaiden Black; no obstante lo que nadie se podía imaginar fue que decidieran realizar un remake de susodicha versión en exclusiva para Playstation 3, partiendo desde cero para aprovechar el potencial de la nueva máquina de Sony.
Ninja Gaiden Sigma fue su nombre y es el título que ocupa las líneas de nuestro avance de hoy.

Desarrollado por el estudio del gran Tomonobu Itagaki, Ninja Gaiden Sigma, nos propone grandes dosis de acción encarnados en la piel de Hayabusa, un habilidoso ninja que se ha de abrir paso a través de preciosistas escenarios inspirados en el japón medieval plagados de otros ninjas y demonios a los que ha de derrotar. No será tarea fácil, pues el título fue dado a conocer en Xbox como uno de los juegos de acción más difíciles que se recuerdan.
A través de la Playstation Network de Playstation 3 se nos cedió la oportunidad de probarlo a modo de demo, bastante completa por cierto: incluía un nivel entero jugable con nuestro principal protagonista y varios niveles de dificultad que se iban desbloqueando conforme nos pasábamos el juego en los niveles preliminares.

Concretamente se obtienen 4 niveles de dificultad: normal (inicio), difícil, muy difícil y master ninja que pondrían de manifiesto el grado de dificultad que antes comentábamos.
También se logra desbloquear una parte del juego en que controlaremos a Rachel, una mujer que se las tendrá que ver con una serie de demonios en una arena de batalla circular, armada con un hacha. Aquí también estarán presentes tales niveles de dificultad.
A lo largo de la demo con Ryu, fuimos testigos de unos decorados muy detallados, con gran nivel de texturización, acompañados de unos efectos de luces y sombras increíbles. Pudimos observar desde un acantilado rocoso con pétalos de flores esparcidas por el suelo y que interactuaban nuestro paso, hasta los interiores de una mansión japonesa, pasando por su subterráneo al que descendimos a través de una trampa.

El modelado del personaje era fabuloso, gozaba de un buen texturizado y buenos efectos de iluminación marcados por el ambiente.
En cuanto al terreno de las animaciones, eran gloriosas de admirar. Ryu se movía a las mil maravillas de una forma muy fluída a 720p (finalmente irá a 1080p) y 60 fps. Este aspecto se hacía de notar a la hora de atacar con los distintos tipos de armas de los que hablaremos a continuación, lanzar shurikens, realizar diferentes tipos de saltos, correr por las paredes, agarrarse a un saliente e incluso a un árbol, volteándolo para pasar a otra zona.
Ya desde el principio podíamos elegir entre 4 tipos de armas, cada una con diversos movimientos propios y más combos que adquiríamos posteriormente al conseguir un pergamino.

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Javier Molina
17 de Mayo, 2007
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Comentarios:
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1 comentario
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juanp
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18 de Mayo (15:54h)
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muy bueno
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