Street Fighter IV
El Street Fighter de nueva generaciónPágina 1 de 2 Una de las franquicias de lucha en 2D más conocidas de la historia de los videojuegos, Street Fighter, prepara su esperado regreso debutando en la nueva generación con Street Fighter IV. Aunque de momento tan sólo está confirmada la versión para recreativas, cuyo salida está confirmada para el próximo mes de julio en el País del Sol Naciente, lo cierto es que los chicos de Capcom han afirmado que no sería una sorpresa que esta nueva edición acabe en consolas domésticas, por lo que apostamos por futuras versiones para PlayStation 3 y Xbox 360, como mínimo.
Street Fighter IV actualmente se encuentra a un 50-60 % de su desarrollo y promete conservar la esencia de la licencia a pesar de haber sufrido un lavado de cara a nivel gráfico, lo que denota en un renovado apartado visual. Así pues, pese a estos cambios a nivel técnico, que marcan el paso a la next-gen y que os comentaremos a continuación, el título mantendrá su jugabilidad endiablada, directa, jugable y adictiva, algo que queda patente en el sistema de control que vuelve a ser tan cómodo y preciso como siempre. Jugabilidad 100% arcade. El juego emplea un motor en 3D para personajes y escenarios que simula estar observando ilustraciones en 2D en movimiento y tan sólo veremos rotaciones de la cámara cuando efectuemos un determinado golpe especial del que luego hablaremos.
Los personajes por tanto ahora se aprecian dotados de un mayor volumen de musculatura, tanto en luchadores masculinos como femeninos. Además gozan de un gran tamaño en pantalla y parecen estar dibujados a lápiz. Los escenarios que se han observado hasta el momento (bazar chino, fabelas y base militar) estarán repletos de dinamismo y parecerán estar vivos gracias a las situaciones de fondo que se desencadenan por nuestra causa. Y es que los entornos ganarán en interactividad, puesto que una onda energética por ejemplo podría llegar a impactar contra alguno de los elementos del trasfondo, como una gallina, y quemarla.
Gracias al motor en 3D es posible recrear tanto el movimiento muscular como los rasgos faciales en tiempo real consiguiendo unas animaciones en los rostros de los personajes muy conseguidas, sobretodo las que deforman el rostro y muestran dolor, aunque también seremos testigos de vómitos en tiempo real o caras magullados en la pantalla de "continuación". Los efectos visuales implementados son una delicia, tanto los efectos ígneos, como los efectos de luz, las estelas que acompañan a los golpes o la polvareda que se levanta mientras efectuamos los diferentes ataques. Respecto a los personajes, se sabe que contaremos con los 12 personajes de Street Fighter II Turbo, sin descartar la inclusión de otros de la serie Alpha como Cammy o Sakura. Por el momento se han desvelado los siguientes: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Honda, Blanka, Dhalsim y Zangief, además de un par de luchadores de nuevo cuño: la pelirroja de armas tomar Crimson Viper, y el potente Abel.
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Javier Molina 29 de Febrero, 2008 |
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Comentarios: | 3 comentarios |
| jos |
30 de Junio (21:54h) |
| y cuando o que fecha va ha salir el juego de street fighter iv o cuando es su lanzamiento.. |








