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The Club





Ocho vidas, ocho intenciones, una salida



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Los muchachos de SEGA se encuentran elaborando una nuevo proyecto evitando así caer en la tentación de sacar a relucir alguna de sus afamadas franquicias.


En esta ocasión nos presentan The Club, el nuevo trabajo desarrollado por Bizarre Creations (creadores de la saga Project Gotham Racing) que cuenta con la inestimable ayuda de John Wallin (diseñador de los entornos de Gears of War) a la hora de realizar los escenarios del juego.


Se trata de un título de acción pura y dura en tercera persona donde el ángulo de la cámara se situará a nuestras espaldas, por encima de los hombros como en Resident Evil 4.



The Club es una banda que se dedica a organizar cierto tipo de eventos de lo más sanguinario con tal de cumplir las expectativas de sus clientes más asalariados.


Entre las misiones que han de cumplir sus integrantes reside la ley del más fuerte, eliminando por tanto a todo aquel que se interponga en su camino.


Entre los ocho miembros a los que podremos controlar en el juego, existirán ambiciones de todo tipo: unos únicamente querrán saciar su sed de sangre, otros sólo buscarán lucrarse económicamente, otros desearán acabar con la organización, etc. Un poco más adelante os los descubriremos.



Cada uno de ellos pues, tendrá su propio hilo argumental asociado que iremos descubriendo poco a poco tras haberlo seleccionado.


Por supuesto cada personaje tendrá sus propias habilidades que lo diferenciarán del resto. Por ejemplo unos serán mucho más ágiles, otros más resistentes, otros estarán especializados en ciertos tipos de armamento, etc.


Entre nuestros ocho protagonistas encontraremos personalidades de diversa índole: Killem, cuya meta es encontrar a su hija que fue secuestrada; Dragov, un reo político ruso que fue capturado mientras huía de la prisión; Renwick, un policía que investigó más de la cuenta; Adjo, un personaje tribal que decide sacrificarse para salvar a sus semejantes; Kuro, un agente secreto que se hace pasar por criminales para llevar a cabo sus acciones; Finn, un ludópata con grandes deudas; Nemo, una persona que actúa de mascota del club con deficiencias psicológicas; y Seiger, un hombre que ama el riesgo. Por diversidad que no quede.



Nuestros protagonistas se las verán en escenarios tan variopintos como refugios subterráneos, fabricas, ciudades bombardeadas, mansiones inglesas, la ciudad de Venecia e incluso trasantlánticos.


Estos entornos serán de un tamaño reducido y se ha ideado de esta manera para fomentar la rejugabilidad. Las misiones se estructurarán en función del mapeado elegido, y a pesar de encontrarnos con niveles bastante lineales, existen vías paralelas que conluyen en zonas determinadas. Ni qué decir que cada mapa proporciona retos diferentes.


Los objetivos a cumplir en cada fase generalmente poseen la misma temática, que conlleva a reunir un número determinado de puntos dependiendo de la dificultad seleccionada (existen cuatro niveles); no obstante también se nos invitará a finalizar una fase en un tiempo límite o a encadenar un combo de un número de golpes predeterminado.




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Javier Molina
28 de Noviembre, 2007


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