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Tomb Raider Underworld





Lara Croft regresa con más fuerza que nunca



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Una de las divas de los videojuegos y toda una veterana en la industria del ocio electrónico, Lara Croft vuelve a la carga de la mano de Crystal Dynamics para protagonizar una nueva entrega, pionera en la Next Gen y ampliable a consolas portátiles y de la anterior generación junto a PC.


Así pues, bajo el nombre de Tomb Raider Underworld, la afamada arqueóloga protagonizará nuevas aventuras que verán la luz en PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 y compatibles a finales de este mismo año, durante el próximo mes de diciembre.



Centrándonos en la versión para plataformas de nueva generación, a la que pertenecen las pantallas que os ofrecemos, lo cierto es que los usuarios de esta nueva remesa de consolas ya empezaban a cuestionarse sobre cómo sería un título del sello Tomb Raider empleando la potencia de éstas, pues bien, si seguís leyendo estás líneas os contaremos todo lo que se sabe al respecto.


En primer lugar la compañía desarrolladora tenía claro que quería conservar la esencia del primer capítulo de la licencia con añadidos abiertos a la innovación.



Destaca pues, en primera instancia el nuevo apartado gráfico diseñado para el juego, dotado de un mayor número de polígonos que reflejan la apariencia de un título Next Gen.


Los entornos han ganado en amplitud, por lo que permiten un sistema de juego más abierto y libre y en nivel de detalle, como reflejan las texturas que encontramos en los distintos elementos del decorado.



Estos escenarios gozarán también de un nuevo nivel de interactividad, puesto que permitirán a Lara agarrarse a casi cualquier estructura. La mayoría de ellos estarán ambientados en niveles salvajes, aunque por el momento solamente hemos visto el mapeado del templo con vistas a un nivel selvático.


Continuando con el apartado técnico, Underworld hace gala de un nuevo "modelo híbrido de iluminación" que combina las luces dinámicas con las del mapeado y efectos tales como el aferramiento del fango a la piel de Lara y su posterior desprendimiento a causa de la lluvia.



Otro de los aspectos técnicos que se han mejorado, respecto a entregas anteriores, reside las huellas que dejará nuestra heroína al caminar por el barro, los cadáveres y ruinas que dejarán de desaparecer mágicamente al cambiar de localización o los efectos de la lluvia y el barro en sí, a tenor de lo ya citado al respecto.



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Añadir comentario  (4 comentarios)
Javier Molina
12 de Febrero, 2008


 Comentarios: 4 comentarios


GABRIEL SOTOJACINTO 13 de Febrero (3:04h)
  esta chido



GABRIEL SOTOJACINTO 13 de Febrero (3:05h)
  me exita



Jonathan 17 de Febrero (9:04h)
  Está de fábula



ronald agudelo 5 de Marzo (3:20h)
  que muchas grasias por lo que estan asiendo.



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