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Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2





Una secuela optimizada



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Los muchachos de la compañía francesa Ubisoft se han puesto manos a la obra con una nueva entrega de su afamada licencia de acción táctica "Tom Clancy", concretamente se trata de la secuela del conocido "Rainbow Six: Vegas", que apareció el año pasado con versiones tanto en PlayStation 3 como en Xbox 360, PC y PlayStation Portable, y del cual os ofrecimos un análisis en este enlace.


Previsto para el próximo mes de marzo en las tres primeras plataformas citadas, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2, aspira a fomentar todos los elementos de la entrega anterior, solventando sus anteriores defectos.



Así pues, pretenden potenciar el apartado técnico del primer título, optimizando tanto los gráficos como la tasa de framerate, e implementando, por supuesto, novedades a nivel jugable.


El eje argumental de esta nueva aventura nos situará en los sucesos previos acontecidos respecto al primer capítulo, tomando las riendas, posteriormente, de la acción a la que fuimos trasladados a lo largo del mismo y concluyendo su historia después de los hechos del ya citado primer episodio.



Como podréis comprobar, se ha querido dar una visión global de la saga, abarcando tanto a ambos equipos como a sus adversarios. Por ello mismo se ha confirmado que las secuencias cinemáticas estarán realizadas desde el punto de mira de nuestro personaje principal, Bishop, con el objetivo de asegurar un mayor realismo escénico, siendo de carácter contínuo y sin cambios de plano.


En el ámbito técnico gozaremos en esta ocasión de un apartado gráfico más pulido, capaz de mostrar unos mapeados más amplios sin tener que para ello empobrecer otros aspectos como la tasa de imágenes por segundo.



En que duda cabe que Las Vegas volverá a estar presente en el juego como núcleo de la acción, no obstante en esta entrega se incluirán escenarios dirunos. Así pues, en resumidas cuentas encontraremos un mayor detalle en el texturizado así como unos efectos visuales más cuidados.


Enmarcándos en el plano jugable, para empezar podremos personalizar gran parte de nuestro protagonista, gracias a un editor de personaje con tantas posibilidades como el que ofreció en su momento su homólogo de la versión multijugador en la entrega anterior (altura, peso,color de la piel, sexo, armamento, vestimenta, etcétera).




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Javier Molina
8 de Enero, 2008


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