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Turok

Un intento por revivir la saga Turok




Turok
Productor: Propaganda Games (Buena Vista Games (Disney Interactive Studios))
Género: Acción
Clasificación: +18 años
Jugadores: 1 - 10 Players
Juego online: Si
Lanzamiento: 8 de Febrero, 2008
Precio: 59,95 EUR

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

6,5
Correcto
USUARIOS

5,8
Suficiente

Análisis:


Página 1 de 2


Los chicos de Disney Interactive Studios, bajo el sello de Touchtone, pusieron a la venta el pasado 8 de febrero la nueva entrega de Turok, una licencia que arrancó en Nintendo 64 en el año 1997 y que proponía grandes dosis de acción así como una ambientación formidable.


Debido a su éxito inicial poco a poco fueron apareciendo secuelas de la saga, por aquel entonces, de Acclaim Entertainment, no obstante fue perdiendo interés a raíz de Turok: Evolution que por lo visto olvidó la esencia de la franquicia.


Finalmente, tras cinco años respecto a esa última entrega, y bajo el desarrollo de Propaganda Games, la saga resurge de sus cenizas para intentar hacerse un hueco en la nueva generación, e intentando acaparar la atención de los fans procurando conservar los aspectos que popularizaron la licencia, tales como la arriesgada cacería de dinosaurios, e innovando en diversas vías como la inclusión de elementos cinematográficos y épicos.


Sin embargo, pese al intento de refrescar la franquicia, encontramos algunos aspectos que podrían haberse cuidado más, mención aparte de la modalidad multijugador que resulta un tanto floja.



- Historia:


El eje argumental nos ubica en la piel de Joseph Turok, un soldado ex-integrante de la organización Wolpack que fue aleccionado por Roland Kane, quien le mostró como emplear sus rasgos indios en pro de la batalla. Posteriormente Turok se adentró en la corporación Whiskey Company, de la que forma parte actualmente y la cual ha decidido ir en busca y captura de su maestro. En el intento, un proyectil impacta y deja con vida a unos pocos hombres que se ven envueltos en un universo jurásico. Así pues, la única preocupación actual de nuestro protagonista es sobrevivir.


A lo largo de la aventura nuestro protagonista irá siendo testigo de numerosos flashbacks de su pasado y de las características de la región, sin embargo al final se acaba perdiendo el interés y la motivación que tenían al principio, de tal manera que incluso continuaremos teniendo incógnitas acerca del área. A pesar de todo, la historia resulta bien hilada.


- Apartado técnico:


El motor técnico del juego es correcto pero no sobresaliente ni exento de fallos. Por un lado, los escenarios, de orden selvático, se traducen en grandes extensiones de terreno repletas de enemigos que podremos explorar a nuestro libre albedrío. Si bien se trata de entornos poco acogedores, dotados de vegetación variada y una buena representación a nivel de flora y estructuras como los muros, no se puede opinar igual de otros diseños como los interiores, escombros y edificios en líneas generales, que poseen texturas más simplistas.


Respecto a la iluminación, cumple su papel correctamente, marcando las diferencias entre las zonas claras y las oscuras. Una vez más, no podemos afirmar lo mismo la física implementada en el juego que permite que desplacemos el cuerpo inerte de un dinosaurio con suma facilidad.



En cuanto al modelado de los personajes, encontramos también una de cal y una de arena. Por una parte, los personajes principales gozan de un buen nivel de detalle, sobretodo a nivel de expresiones faciales. Las animaciones por su parte podrían haberse trabajado mejor, algo que se puede apreciar, por ejemplo, cuando Turok efectúa un salto lateral.


Los animales prehistóricos, por regla general, nos ofrecen un buen espectáculo durante su aparición y poseen un patrón de comportamiento diverso, acorde con su tamaño y aptitudes.


Nuestros enemigos humanos, por contra, suelen contar con un modelado idéntico y un peor acabado que los protagonistas.


Por último cabe citar otra de las pegas de este apartado que recae directamente en la carga de texturas, empañando un conjunto ya de por sí inestable.



- Sonido:


La Banda Sonora es de lo mejorcito del juego, compuesta por temas orquestales y de carácter épico, que alcanzan su punto más álgido en las situaciones que lo precisan.


Los efectos FX destacan por los sonidos de los enemigos jurásicos, sobretodo los relativos al temible Tiranosaurus Rex, cuyos estruendosos pasos y aberrantes alaridos lograrán ponernos los pelos como escarpias.


Como todo lo anterior, era de esperar que existiera algún punto negativo. Pues en efecto, el doblaje al castellano posee un nivel interpretativo dotado de una calidad más bien baja en comparación con su homónimo inglés.



- Jugabilidad:


Como ya comentamos, la desarrolladora ha realizado el esfuerzo de mantener la esencia de los primeros episodios de la saga, sin embargo hemos de decir que lo han conseguido “a medias”.


Una vez más hablamos de un First Person Shooter clásico con elementos de exploración y enfocado tanto a la acción como al sigilo.



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Añadir comentario y puntuar  (1 comentario)
Javier Molina
16 de Febrero, 2008


 Comentarios: 1 comentario


ELSON DANIEL
 
20 de Febrero (21:05h)
nada mas por el sonido, no merece compra, falta calidad de imagenes secundarias
5,8



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