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Yakuza 3





Adéntrate en una nueva aventura de acción en el medievo japonés



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Anunciado oficialmente para PlayStation 3 pocos días antes del pasado Tokyo Game Show 2007, Yakuza 3 retorna con un desarrollo y un lavado de cara que dista bastante del capítulo anterior que pudimos ver en PlayStation 2.


La franquicia, conocida como Ryu Ga Gotoku en tierras japonesas, se trata de un título de aventuras y acción en tercera persona desarrollado por los chicos de SEGA, que en esta ocasión no se tratará de un spin-off.


Dejando atrás el modernismo de la ciudad actual de Tokyo, repleto de neones y clubs por doquier, nos adentramos en esta ocasión en el Japón medieval, más concretamente en la era Edo, ubicados en el barrio de Gion-Iromachi, en la ciudad de Kyoto, donde tanto kimonos como posadas estarán a la orden del día.



La mafia japonesa denominada en el país del Sol Naciente como "yakuza", en esta ocasión seremos nosotros mismos los que actuaremos de asesinos a sueldo.


Nuestro protagonista volverá a ser Kiryu Zumanosuke, anteriormente conocido como el gran samurai Musashi Miyamoto.


Aclarado este primer punto seremos testigos del comienzo de una misteriosa e intrigante historia, de carácter adulto, cuando una niña le encarga a Zumanosuke que asesine al propio Mushashi Miyamoto.



A lo largo de esta aventura ficticia basada en leyendas niponas y en la que se verá comprometida la vida de nuestro protagonista, darán cabida personajes históricos de la cultura japonesa como el mismo Mushashi Miyamoto o su rival por excelencia Sasaki Kojiro. De esta manera se pretende destacar e implementar la esencia del clásico samurai japonés.


Al igual que en las anteriores versiones del juego, los componentes de aventuras y acción resultan bien diferenciados.


Por una parte tendremos libertad de acción para movernos por Kyoto que gozará de gran vitalidad gracias al gentío con el que podremosentablar conversación para enterarnos de nuevos aspectos argumentales. Hemos de decir que la representación de los entornos son réplicas respecto a la realidad medieval en que fueron caracterizados, implementándose algunos nuevos que se integran a la perfección con la ambientación del juego.



Por otra parte estaremos obligados a efectuar una serie de combates en las que podremos emplear los puños, una katana, dos espadas o una gran espada a dos manos.


Aprenderemos gran cantidad de habilidades; unas nos las enseñará nuestro maestro, mientras que otras serán adquiridas al observar determinadas escenas relacionadas con animales, por ejemplo, al ver a un perro lanzarse a por un hueso, tal y como nacieron muchos estilos de combate antaño.


Existirán de nuevo los Quick Time Events y los Heat Action. En los primeros deberemos pulsar el comando que aparezca en pantalla en el momento justo, mientras que en los segundos, la cámara girará para mostrarnos los ángulos más dramáticos.




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Añadir comentario  (4 comentarios)
Javier Molina
17 de Octubre, 2007


 Comentarios: 4 comentarios


abel 18 de Octubre (7:32h)
  pera



glendys 19 de Octubre (9:06h)
  quiero jugar un juego bien no una cgada



maria 19 de Octubre (0:46h)
  bie



maria 19 de Octubre (0:46h)
  hnbghdfthfdhnfhzvbnvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvnnnnbmyfe



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