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Crush
Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NUESTRA NOTA

8,8

Bueno

NOTA USUARIOS

5,0

Suficiente


Descubre los temores de Danny en 2D y 3D


ANÁLISIS


Página 1 de 2


La PSP siempre ha sufrido de una carencia de juegos de Puzzles entre los títulos lanzados por las compañías desarrolladoras. Pero SEGA, unido a Zoe Mode han logrado crear un divertido, original, único y sobretodo adictivo juego para la consola portátil de Sony. Se trata de Crush, un nueva opción de entretenimiento para los amantes del genero, que ha poco de su salida ya se ha convertido en uno de los títulos "must play" de la consola portátil de Sony

Argumento

Danny es un joven muchacho que sufre de un insomnio crónico. Su problema ha llegado a tal punto que el está dispuesto a probar cualquier cosa con tal de conseguir por lo menos algunas horas de reconfortante sueño. Esto lo lleva a conocer a un excéntrico doctor y su aún más extraño invento C.R.U.S.H.

Con esta nueva máquina, el doctor espera entrar en el subconsciente de Danny y descubrir que es lo que le causa tanto problema a la hora de dormir. Esa es básicamente la historia por la que parte la aventura, es, a decir verdad, una trama relativamente buena tratándose de un juego de puzzles. A medida que avancemos en cada fase podremos desbloquear nuevas secuencias cinemáticas a modo de comic, las cuales nos darán más detalles acerca del pasado de nuestro protagonista.



Jugabilidad

Como generalmente sucede en los grandes juegos de puzzles, nuestro objetivo será engañosamente simple. Danny debe simplemente recorrer una serie de escenarios tratando de recolectar canicas que serán necesarias para abrir la puerta al siguiente nivel. Pero no será tan sencillo como suena, para poder recorrer cada una de las fases que se nos presenten tendremos que hacer uso de una habilidad similar a la que podíamos observar en Super Paper Mario, cambiar la perspectiva de 3D a 2D a voluntad y viceversa. Esto será difícil de explicar pero sencillo de realizar en el juego, gracias a los tutoriales que nos presentará el loco doctor antes de comenzar la aventura. Un ejemplo claro de como funciona esta habilidad se puede ver al intentar pasar de una plataforma a otra más alejada, misión imposible en 3D, pero al cambiar la perspectiva del juego a 2D veremos que ambas plataformas se encuentran pegadas una a otra. A esta capacidad de Danny de transformar su entrono se le conoce como “Crush”. De igual modo tendremos que estar atentos al lugar donde nos encontramos parados a la hora de hacer “Crush” sino queremos terminar siendo aplastados por dos bloques inmensos.

También encontraremos bloques que desaparecerán al usar esta habilidad, y dejarn a nuestro somnoliento personaje flotando en el aire antes de caer en un inmenso abismo.



El manejo de la cámara tambien cumple un papel fundamental en el desarrollo del juego. Dependiendo de hacia que lado este dirigida nuestra vista (ya sea de arriba abajo, de lado, etc), haremos Crush en esa dirección. La mayoría de las fases deberán ser comletadas de esa manera, así que no se tratará de cambiar nuestra perspectiva solo por que sí, tendremos que pensarlo bien para poder avanzar en cada fase.

La complejidad del juego irá aumentando gradualmente conforme avancemos en la aventura, la dificultad se incrementará mientras más nos acostumbremos a la temática del juego. Cada vez encontraremos más y más peligros, como por ejemplo los bloques que evitarán que hagamos Crush, o las gigantescas cucarachas que representan los miedos más ocultos de Danny.


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Añadir comentario y puntuar  (1 comentario)
Danny Becerra
23 de Junio, 2007


Comentarios:

1 comentario

johana
 
28 de Junio (20:42h)
HOLA SOLO QUIERO DESCARGAR ALGUNOS JUEGOS BACANOS Y NO TAN PESADOS PARA MI SALA DE INTERNET

5,0


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