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Cube

Descubre lo que un pequeño cubo puede hacer




Cube
Productor:
Género: Puzzle
Clasificación: +3 años
Jugadores: 1 - 2 Players
Juego online: No
Lanzamiento: 24 de Abril, 2007
Precio: 19,98 USD

Nuestra opinión:

Gráficos:
Sonido:
Jugabilidad:
Diversión:
NOTA

6,5
Correcto
USUARIOS

0,0
Nefasto

Análisis:


Página 1 de 2


Ambientado en un mundo cúbico en 3D, la nueva entrega de Media Interactive, nos reta a explorar y descubrir las soluciones dentro de un universo suspendido en una inmensa plataforma 3D. Cube ha sido desarrollado para PlayStation Portable y nos llevará a través de 135 niveles abstractos con diversas variantes de dificultad. Este puede parecer un buen concepto, pero desgraciadamente los puzzles en Cube no son un gran reto para nuestro raciocinio, sino para nuestra habilidad de posicionar correctamente la cámara para así poder ver lo que estamos haciendo.

Los monótonos puzzles se hacen más aburridos gracias a la descolorida presentación del juego. Incluso con la adición de un editor de niveles, y conexión inalámbrica para disfrutar del juego con algún amigo, Cube no cumple con las expectativas ni los requisitos para destacar de entre la gran cantidad de buenos juegos del género que ya están disponibles en el catálogo de PSP.



Historia

El juego no posee una trama concreta, al ser un juego de puzzles, toda la acción se centrará en la resolución de estos pequeños problemas. No podemos juzgar a un juego de este género por la historia que encierra, así que no tomaremos en cuenta este apartado.

Gráficos

Llegando a la parte técnica del juego debemos decir que los gráficos cumplen de una manera satisfactoria dentro del desarrollo del juego. El diseño de escenarios, aunque llega a ser algo sencillo, es agradable a la vista. A lo largo del título recorremos escenarios que no varían mucho unos de otros, únicamente cambiará el color, lo que de acuerdo al gusto del usuario puede llegar a ser un poco monótono o simplemente encajar perfectamente en el juego.



Uno de los aspectos más molestos e irritantes dentro de Cube, es sin lugar a dudas el manejo de la cámara. En más de una ocasión tendremos que pasar un mal rato al no poder ubicarla en el lugar adecuado para apreciar cada perspectiva del juego, algo muy necesario en un título de este género. Tomarse largos periodos de tiempo para ajustar la cámara puede llegar a ser tedioso y muchas veces impedir que superemos un nivel.

Sonido

No llega a ser un apartado realmente destacable, pero tampoco deja de cumplir con la ambientación de cada partida. Aunque encontremos que cada melodía puede repetirse varias veces, estas no llegarán a ser aburridas pues se adaptaran a cada momento del juego.



Jugabilidad

En Cube, controlaremos un pequeño cubo transparente que puede moverse en 4 direcciones, pero en todo momento unido a otro bloque sólido desde alguno de sus lados. No existe la gravedad en el juego, así que podremos mover nuestro cubo casi en cualquiera dirección.

El objetivo de cada nivel es encontrar una salida, que se encontrará escondida detrás de innumerables barreras y peligros, o incluso flotando a una distancia considerable. Será nuestro trabajo mover barreras o bloques para crear caminos que nos permitan alcanzar la salida.



A través de las diferentes fases encontraremos una serie de peligros, como por ejemplo, minas rodantes, arenas movedizas, y bloques que nos aplastarán sino tenemos mucho cuidado. Estas amenazas serán muy sencillas de esquivar si las podemos ver a tiempo, pero lamentablemente la cámara nos la pondrá más difícil de los que debería ser. Por defecto, la cámara se situará en la parte posterior de nuestro bloque, y no podremos acercarla o alejarla a nuestro gusto. Al apretar R o L la cámara rotará para obtener una mejor perspectiva. Técnicamente esto sería suficiente, pero lo que en verdad es una molestia es tener que mover la cámara cada vez que avanzamos un espacio con nuestro bloque. Esto a la larga puede llegar a confundirnos y ha ponerse realmente aburrido.

Cada nivel tiene un número determinado de llaves, que tendremos que recolectar antes de alcanzar la salida. Si nosotros llegamos a recolectar todas las llaves y además alcanzamos la salida durante el tiempo dado, recibiremos una medalla de oro. Obviamente, cada segundo cuenta, y mientras intentamos llegar a la salida no tendremos tiempo que perder con la molesta cámara.

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Danny Becerra
9 de Agosto, 2007


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